请假(2/3)

打陆战啊()

    也终于是把第一个剧情小节点写完了,我得复盘一下,感觉这一段剧情一般,张力较差,可能也是因为我一直想着怎么走到完结,所以忽略了一部分阅读体验。

    因为战锤40k跟轻松向有着难以磨灭的差异,走剧情就会丧失一定趣味,对于创意与灵感要求较高,我在想怎么解决。

    接下来我将思考怎么开辟差异化赛道,聚焦关键道路找到垂直领域,深度分析用户画像让市场快

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