第695章 世界第一ADC的归属之争!(二合一)(3/3)
再次轮到RNG,不知为何看不到IG的下路他们就是很心慌。
IG不露下路他们也不敢先选,继续选一个中单飞机去打卡尔玛,并且帮UZI分担一点输出压力。
三楼拿下拉克丝,因为不管出什么AD,跟这个辅助搭配都能保障下路的强势。
只是如此一来他们的剑魔就暴露大概率是上单了,因为打野剑魔显然不是很好配合中单飞机。
安艺也便道:「shy哥,选个容易打剑魔的。」
当机立断:「那我...凯南喽!」
这英雄能补足AP伤害,并且配合卡尔玛的群体加速可以做到无脑开团。
而进入第二轮搬人,IG封锁打野皇子+巨魔,这两个相对克制奥拉夫。
RNG则看准IG没出的辅助搬掉莫甘娜+泰坦,将能反制光辉的辅助全部封锁。
至此,RNG只需要凭借一手光辉就能稳定拿到下路主动权。
看后安艺沉思片刻询问:「对面下路要给我压力了,确定要我下路打对攻是吧。」
肯定:「嗯,信你肯定信到底,你说想要什么来反制这个光辉。」
安艺提出:「那卡尔玛摇摆给我打辅助吧,只有法辅打法辅才能扛得住光辉的推线,哥你重新选一个中单。」
笑呵呵道:「没问题。」
可转念一想,他又问一句:「安艺你要玩ADC吗,还是奇怪的套路。」
安艺双腿搓动了一下裙下的白丝,沙面和蕾丝发出沙沙沙的摩擦声响。
然后她确定:「emm...我ADC玩的不是很好,但对面下战书了可以试一试。」
IG众人:.....:,讲个笑话,安艺不会AD!
这种凡尔赛听多了他们也就免疫了。
确定安艺会出ADC后,也便道:「那我肯定来这个啊!」
随后他直接锁定一个璐璐!
安艺:好家伙,这是要四保一啊!
但确实没问题,因为版本强势的打野奥拉夫需要一个中单辅助才好发挥。
最优解是卡尔玛,其次就是璐璐了。
并且当前版本璐璐辅助能力下降,AP伤害却提升,已经成为了一个半法核辅助离开了下路前往了中路。
也不知道设计师怎么想的,不过应该不是璐璐觉得ADC不值得辅助才去中的...吧?
而看到这一手,KID立即点出:「摇摆了!觉得下路没有好打光辉的,要卡尔玛法辅打法辅!」
:「这一手很关键啊,可以确定IG和RNG要在下路拼个你死我活了!」
同理RNG也看得出来,为此UZI感受到了一股莫大的压力。
这种压力在昔日第一神父身上都不曾感受到过,只有这个女人能让他忌惮。
牛排也是确定:「对面这是铁了心要先看我们出什么AD了,选什么?」
换做对付其他人,UZI肯定毫不犹豫选择女警拉克丝给对面上一课。
可面对安艺的话,只要他敢女警拉克丝,安艺就一定敢EZ卡尔玛。
思前想后,他最终确定:「韦鲁斯吧,选这个对面不管出什么AD都能打一打。」
就这样韦鲁斯锁定,配合拉克丝控住就打一套爆发,很是舒服!
并且对面若是出长手女警、EZ这种,他就出流韦鲁斯,让光辉出AP装,
对面要是出卢锡安那种手短的AD,他就出走A流韦鲁斯,让光辉出辅助装。
阵容灵活多变,很难被克制,打野再来一个雷克塞,
而看到对面这一手韦鲁斯,安艺不由得赞叹一句:「有点意思啊。」
询问:「那你要什么AD,EZ吗?」
劝阻:「别EZ吧,你选EZ我这璐璐不是白选了!」
:「???所以你的璐璐不是为了我这个奥拉夫选的吗!」
安艺想了想,EZ卡尔玛确实好用,不过目前EZ还是行窃预兆流,压制力也不算太强。
正所谓既然要追求刺激,那就贯彻到底喽!
对攻就要像她和若曦那样,无休止的进攻,直到有一人趴下为止。
而除了EZ外,还有一个英雄配合卡尔玛能打出非常强势的效果,甚至一度统治了世界赛的赛场只不过目前并没有多少人用这个组合,或者说就像安艺对可可涵涵那样开发的还不够彻底。
那个英雄便是ADC中将『拉扯」二字展现到极致的存在..:
戏命师:「我于杀戮之中盛放,亦如黎明时的花朵!」
卡尔玛+!所有拉克丝体系的天敌!
毕竟拉克丝体系最强的就是清线后塔下压制,可在+卡尔玛面前说清线,那纯属自讨没趣,
只是
疑惑:「不是要打对攻吗,烬的进攻能力不是很强吧,就能清线发育一下。」
安艺笑道:「那是带迅捷步伐混分的工具烬,我不一样,我的烬是带这个的!」
说著,她亮出了提前配置好的符文。
主系:丛刃+血之滋味+眼球收集器+贪欲猎手,副系:传说血统+致命一击,召唤师技能:闪现+净化。
而看著安艺的符文惬住:「丛刃烬?这有什么说法,我记得烬不能享受额外攻速吧。」
安艺笑道:「但是额外攻速能转化攻击力啊,110%攻速按照25%转化率,一级就多27.5%攻击力。」
「并且额外攻速还能加成暴击移速,暴一次加一百多移速,你们不知道吗?」
IG众人:「???」
坏了...他们还真不知道!
不过这也不能怪他们,因为安艺也是最近才发现的。
原本历史中,丛刃也是在S8末期才大放异彩。
只要A一枪触发丛刃爆发攻速就能在一级转化出20多点攻击力,相当于两把长剑的数值。
而多兰剑出门一级三位数攻击力的ADC有多恐怖就不用多说了吧,且这个数值还会随著等级提升不断提升。
且这样的攻击力能作用三次平A以及QW技能,甚至一级暴击第四枪能打出骇人听闻的150点以上伤害!
这已经不是变态了,这完全就是破坏联盟生态的机制!
所以为了针对暴力的丛刃,设计师只能修改丛刃机制,让的第一枪无法享受丛刃数值,可以说极尽针对。
但是现在嘛...嘿嘿,因为自己的蝴蝶效应导致大家都没人玩丛刃了,所以烬的丛刃机制还没改呢,既然如此..:
安艺:对不起了各位玩的兄弟们,不是我想把设计师引来,实在是这样的机制太变态了!
反正玩几次就削了,让你们爽不如让我爽!嘿炽绝活哥:你不要过来啊!!!