第1075章 《魔兽世界》的设计(2/3)

风暴要塞、毒蛇神殿,T6的黑暗神殿、海加尔山、太阳井,T7的新纳克萨玛斯,T8的奥杜尔,T9的十字军试炼,T10的冰冠堡垒

    每一个团队本的内容其实都非常丰富,如果版本出得太快,玩家们还没有摸清老副本就直接跳到新副本了,等于是一种资源的浪费而版本更新太慢的话,玩家们无所事事,其实也不好

    此外,升级与任务线是魔兽世界的一大亮点,而很多玩家倾向于带刷等级、速成,在一定程度上错过了这个亮点

    所以,针对这些也做出了一些数值上的优化,当高等级玩家带低等级玩家刷副本的时候,低等级玩家从怪物身上获得的经验将锐减甚至趋近于零;当玩家杀死远高于自身等级的怪物时,会根据他对怪物造成的伤害占比计算获得的经验和奖励

    后者主要是为了杜绝大小号不组队帮刷怪的情况

    除此之外,玩家在清理掉某个区域全部任务线,并获得相应成就的时候,会额外赠送一些特殊的装备这些装备有独特外形,属性方面高于一般的任务装,低于当前等级第一个团队副本装

    也就是说,游戏中鼓励玩家自强升级,跟同等级组队也好,自己做任务也罢,只要不是带刷上来的,都能获得不错的奖励

    这套任务装可以作为进军高级副本的过渡,同时也具备独特的外观,有一定的收藏价值

    此外就是魔兽世界的服务器机制

    万人同服那是不可能的,只能是一个美好的愿望,那么大点的地图塞下万人,就算主城再扩大十倍也装不下

    但是可以做到非常趋近于全球同服

    魔兽世界将采用动态服务器设置,表面上分服,实际上玩家的自由度是很高的

    按照陈陌的规划,每个服务器最多可以支持一万名玩家同时在线其实再高也是可以的,但是那样的话,可能主城要挤成狗了

    在玩家第一次登陆、选择服

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