第1074章 收费模式的考量(1/3)

    为什么要采用这种收费方式呢?显然陈陌是经过了深思熟虑的

    对于玩家们而言,最公平的收费模式就是买断收费和时间收费买断收费对于魔兽世界这种需要消耗大量时间、需要持续更新版本、需要大量玩家共同协作才能体会到乐趣的游戏而言,其实是很亏的

    而且,这也相对而言增加了游戏的门槛,像陈陌前世塞尔达传说:狂野之息这种游戏全球首月销量才近400万,平行世界中虽然有陈陌口碑的加成,但毕竟VR版的售价高,一来一去,销量也高不了太多

    喜欢买断制的单机游戏玩家数量还是比较少了,如果魔兽世界一开服只有那么五六百万的玩家,陈陌肯定是不满意的

    开玩笑,到时候矩阵游戏舱都有万用户了,还不得各个都给我玩魔兽世界?

    可能有些人要说了,要玩家多你干嘛不玩免费的套路呢?跟英雄联盟一样皮肤收费不就行了吗?

    但问题是,魔兽世界的模式跟英雄联盟还是不一样的

    在魔兽世界中,没有那么多的英雄,大部分玩家都是主玩那么一两个角色,一个大号一个小号就完事了就算有人喜欢全职业制霸,但也肯定不可能把每个号都玩得毕业

    要说出全套的时装?特殊的幻化?商城付费坐骑和宠物?

    都可以做,但相性不合

    坐骑和宠物,陈陌前世的魔兽世界也做了,但这显然不可能作为主要的盈利点,撑不起游戏的巨大开销

    至于全套的时装……英雄联盟里很多玩家都是买几十上百个皮肤,魔兽世界里他们能买几十上百套衣服吗?

    当然,不排除有这种土豪,但在大部分玩家都主玩一两个账号的前提下,他们最喜欢的衣服可能也就那么一两身,不太可能无限制地买

    像有些国产游戏把时装系统给做得风生水起,但那个套路跟魔兽世界不是一个路子,是很难照搬的

 

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