第962章 如何评价陈陌迄今为止的成就(2/3)
常明确易懂,就像绝地求生里活到最后就是唯一目标,玩家们在江湖中只要不断提升自己的实力、尽可能争取武林盟主、赢得正邪大战就可以了
即使江湖不能在国外也大火,但只要吸引一些“中国功夫迷”来玩,并扩散到很多其他玩家中去,用游戏的乐趣提升一些华夏文化的影响力,这款游戏的目标也就算完成了
而在国内而言,江湖还有一个非常大的优势,就是节目效果非常好
主播们可以一边搜刮东西一边和观众聊天,分析分析当前的武林大势;拿到好的武器、药物或者武功的时候,就像绝地求生捡到了空投,观众们也会跟着激动;技术好的主播可以通过强大的操作来以弱胜强,喜欢动脑子的玩家可以拉拢其他玩家一起搞事情,一旦秀了就能骗到很多的礼物和;至于后期的武林盟主争夺、正邪大战,场面上比绝地求生的决赛圈更加热闹,获得最终胜利的爽感也非常爆棚
显然,陈陌今年所研发的游戏中,刺客信条、寂静岭、塞尔达传说、逃出生天、怪物猎人、江湖都是在世界范围内颇具影响力的游戏,塞尔达传说虽然光芒耀眼,但其他的游戏也都有各自的亮点和优势
也许江湖是这些游戏里最不耀眼的一作,但对于很多国内玩家来说,这样一款华夏风的游戏,有着非同寻常的特殊意义
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怪物猎人上线至今,全世界的各大游戏媒体评测也已经纷纷出炉,基本上维持在9.5分左右,高于刺客信条,但还没到塞尔达传说那种怪物的程度
但对于玩家们来说已经无所谓了,反正……不管这些游戏多少分,这年度最佳也无非是在陈陌的手上转来转去
很多玩家蓦然发现,陈陌已经连拿三年年度游戏了
黑暗之魂、美国末日、塞尔达传说,每一款都对全