第872章 想多了各位(二更)(1/3)

    对于开放世界和线性之争,还在网上引起了不小的争论

    甚至一些纯粹的游戏爱好者们也加入了探讨,不过,他们的讨论主要是集中于个人喜好和感受方面,难免沦为自说自话、鸡同鸭讲,谁也说服不了谁

    至于游戏设计师们,一部分确实通过各种数据和调研论证未来游戏的发展方向,而更多的人则是借由这次讨论调整了自己的研发方向,根据自己研发游戏的特点决定到底要采取哪种做法

    不得不说,《神秘海域》和《美国末日》确实是把线性给复活了

    说是复活了也不太准确,应该是这两款游戏重新定义了什么才是真正合格的线性,并让这个概念重获新生

    在这次的讨论中,陈陌的例子不可避免地被拿来反复讨论

    去年凭借满分神作《美国末日》拿到了年度最佳,今年第一部VR大作《刺客信条》又创造了一个新的大IP,陈陌可以说是成为了标杆性的人物,他的做法也被很多人看成是代表着当今游戏行业最先进的设计理念

    就像陈陌前世的苹果手机一样,就算新产品发布的时候有很多人吐槽丑,就算世界上有那么多的手机厂商各有千秋,在苹果新产品发售的时候,大家还是会清楚地意识到一件事情:最好的手机果然还是苹果

    就像苹果的口碑是用一代又一代的旗舰手机堆砌起来的,陈陌的口碑也是靠一款又一款经典游戏给堆砌起来的

    他已经不是那个名不见经传、每踏入一个新领域都多少会被质疑的新人设计师了,现在的陈陌,不管是做什么类型的游戏,大多数人的第一反应都是:“陈陌又要重新定义这个游戏类型了吗?”

    而很多支持开放世界的人,恰恰是拿陈陌的做法在举例子

    在其他游戏设计师模仿陈陌制作出《旅行者》和《失落舰队》这种游戏的时候,陈陌在做什么呢?

    在做《刺客信条:起源》

    《刺客信条:起源》是什么类型的游戏?

    开放世界

    看,陈陌都不做线

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