第一一三九章:反信联盟!(求月票!)(2/3)
那个为母亲求药的小男孩
当初其实玩这一段的时候,并没有多么的自责,但是看到阿米娜亲口叙述,真的难受急了我想,那些对她的邻居里,肯定有和我一样其实是有消炎药的人的但是在那种情况下,我们能去指责这些人冷血么?在得知阿米娜的父亲死亡之后,他们或许......和我现在一样的难受吧”
“看过阿米娜的分享,愈发觉得这是一个伟大的游戏!在游戏上架之后,我看到它迅速积攒了几百万的玩家,也看到它通过DLC的发售,集结起了一大票热爱和平的朋友我们一起用各自的行动,将阿米娜从战区中拯救了出来现在,我想我们应该做另一件正确的事情——让这款游戏取得更大的影响力!”
“我们为什么不去金摇杆奖的网站上投票?快到年底了,金摇杆奖又到了即将评选的时候,我觉得《我的战争》这款游戏,当得起今年的最佳游戏大作!哪怕它只是个小工作室做出来的沙盒类生存游戏!”
“同意你们的观点!并且我乐意积极的参与!PS:强烈建议信爷,让阿米娜担任下一部游戏的制作顾问!或许,你们可以将下一个DLC或者新版本,更加的贴近现实!”
“让我们行动起来!”
看着玩家们高涨的热情,李世信淡淡一笑
《我的战争》这款游戏,其实做到目前这个程度,他已经知足了
一个月内,平台六百多万的下载量,已经是大部分3A大作都难以企及的成绩
除了通过DLC二百多万美元的盈利之外,李世信个人收获的喝彩值也颇为丰足
已经不亚于在《流浪地球》之前自己一部电影的收益了
至于什么金摇杆奖之类的荣誉,他倒不是很在乎
毕竟不是自己的主业
按照他的计划,在DLC结束之后,其实是想将游戏的后续版本更新和DLC开发交给沪软,把这款游戏以架构不变,主题不变,不断添加新素材的方式做下去的
自己的业务重心,其实还是要放回到电影这一块
但是评论区中的一条留言倒是提醒了李世信
沪软的褚和等人,制作游戏的能力是有的,但毕竟是一个国内的游戏团队,对叙亚局势和素材的了解有限
对游戏想要体现的点,褚和这个实际上的开