第330章 设计的误区(3/3)

的签证时间继续兑换筹码解题

    「但是之后的每一次回答,需要的筹码都会更多玩家投入的沉没成本越多就越上头,这样就可以源源不断地获取收益

    「除此之外,根据游戏的难度,我也可以提供一些诸如『提示』之类的付费服务

    「这样一来,如果我能遇到自己的游戏单元,就可以从中获得很多签证时间;没遇到的话,也能从其他玩家身上赚取收益」

    许钊觉得这个方案应该可行,只要确保逻辑谜题本身有不错的深度又比较冷门,应该是可以稳定获取收益的

    他尝试著写了这个游戏单元的基础规则,比如每次答题需要的筹码具体按照什么样的规则递增,多人参与游戏时又该如何处理

    但两个小时后,许钊猛地意识到了什么,停了下来

    他重新审视了一下这个游戏的雏形,眉头皱了起来

    「不对,我好像陷入了误区……

    「如果我真的提交了这个游戏,那不管我的细节设计得再怎么好,都死定了……」

    许钊猛然间惊醒,甚至感觉自己后背冒出一阵冷汗

    因为他发现自己刚刚和死亡擦肩而过

    这样的游戏设计,如果用来完成之前的游戏邀请,是没有太大问题的

    因为之前的游戏,只要经过游廊审核之后,玩家就没得选,只能硬著头皮去玩

    最差的结果也只是不被选中而已

    但这次的游戏却不一样,玩家是可以从6个游戏房间中做出选择的

    也就是说,这游戏设计得再怎么好,只要玩家不玩,那么许钊作为模仿犯也只有死路一条

    他直接把写满方案的纸张揉成一团扔进垃圾桶

    「游廊还真的处处都是坑啊……」

    许钊又重新拿过一张白纸,换了完全不同的思路

    「这次的游戏,并不全是和玩家的博弈,也是和模仿犯之间的博弈

    「所以,不能由著性子自由发挥,设计过于复杂和晦涩难懂的游戏规则等于是在劝退玩家

    「如果意识不到这一点的话,就等于是一开始就审错了题,会被视为『不合格的模仿犯』,等于是在自杀……」

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