第232章 押题(2/3)

间的问题……

    “游廊确实只会提前三到五天给出游戏设计邀请,但这并不意味着我必须在接到邀请之后才能设计

    “事实上,早在我进入新世界之后的一周多时间,脑海中就有了『愚人游戏』的雏形

    “之后的时间,我都在不断地修改、不断地完善”

    众人都有些惊讶:“啊?”

    很显然,这是个非常特殊的信息

    对卫引章来说,这似乎是很正常的事情,但对于一般玩家来说,却很难想象

    汪勇新疑惑道:“等等,游廊发布游戏邀请的时候,总得有些特定的要求吧

    “你提前设计好了游戏,怎么确保一定跟游廊的要求符合呢?

    “还是说,游廊根本没有特定的要求?”

    卫引章理所当然地说道:“游廊当然有特定的要求,我也没办法确保自己的游戏一定入选

    “最理想的状态下,当然是根据道具列表揣测游廊的倾向性,然后做出独特的设计并入选

    “但那只是理想状态,我试过这种办法,但效果很差,基本没有成功过

    “一方面是因为时间有限,短短几天时间内临时想出来的游戏规则能通过审核已经不容易了,很难做得特别出彩

    “另一方面在于,模仿犯做的游戏跟自己的知识结构有关,也和灵感有关,灵感是不常有的可能很长时间,灵感也就出现那么一两次吧

    “我不知道有没有那种游戏可以一直入选的模仿犯,即便有应该也是极少数

    “所以,我就想到了一个笨办法:先不去管游廊的邀请是什么,提前用很长时间做一个自己最满意的游戏,反复思考并修改细节,然后就等着

    “要是遇到跟提前准备的游戏完全不符合的邀请,那就自己临时想一个,碰运气但大概率是选不上的

    “要是遇到合适的游戏邀请,那就把之前完成的游戏小修小补一番,提交上去

    “『愚人游戏』就是这样的情况”

    林思之点了点头:“所以,这相当于是『押题』这次的情况,就是刚好押中了”

    卫引章点头:“对,就是『押题』

    “这是理所当然的事情

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