102 第一次游戏更新!(2/3)

】,任何一种【衣服】都拥有2项基础属,能够增加人物【防御】和提供一种类型的【护甲】,可以镶嵌宝石;

    2、增补一项新的基础装备:【护心镜】,任何一种【护心镜】都拥有2项基础属,能够增加人物【防御】和提供一种类型的【护甲】,不可以镶嵌宝石;

    3、调整各等级怪物的阶位顺序和名称——【阶位名称(强度系数)】

    低阶怪物:【弱小】()→【普通】()→【勇士】()→【头领】();

    中阶怪物:【精英】()→【精锐】()→【大王】();

    高阶怪物:【帝皇】()→【圣灵】()

    超阶怪物:【洪荒】()

    特殊怪物:【变异】(~)→【奇异】(~)→【精灵】(~)→【神异】(-)

    4、对各阶怪物的属计算公式进行修改和调整;

    5、调整各阶怪物的出现概率和掉宝概率;

    6、对各等级宝箱的掉落对象进行调整,对宝箱的开宝概率和开宝幅度进行微调;

    7、对人物造成的各种攻击伤害计算公式进行调整,并且使得人物攻击时产生的伤害数据会出现一定范围内的波动;

    8、对人物的各项资质进行封顶限制,天赋资质的最大数值不得高于【×当前人物职业阶位】;

    9、调整人物和其他NPC的基础移动速度:调整后,人物的常规步行基础速度为4米/秒,常规最大奔跑基础速度为1

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