第89章 轮回系统,并不是游戏!(3/3)
再联系”
“好那么,再见”
姜烬推门进入家里,坐到床上,打开册子
翻了几页后,他的脸色渐渐凝重起来
上面写着:
“新晋轮回者最容易产生的思维误区:认为轮回系统是一个游戏,然后迷信数值,觉得数值堆上去就能无敌
毕竟,职业体系,奖励发放,还有各种技能的数值,都很容易让人产生这一错觉但事实上,轮回系统,并不是什么游戏!
虽然目前系统所介绍的技能道具,都带着各种精确数值,但那只是LV1阶段的新手保护而且一切鬼物是没有血条HP值的,真正可以制衡它们的只有恐怖副本里的规则”
姜烬眉头一皱继续看了下去
“新晋轮回者的这种思维误区,往往要等升到LV2才会破除,等到LV2阶段,不再是新手轮回者后,无论是过去的技能、道具还是未来所获得的,系统的描述都会变得越来越模糊,也不会再给予轮回者这种精确数值上的限制和保护比如'造成鬼物10秒僵直'会变成'造成鬼物一定影响'唯一还精确的数值,就只有冷却时间,就连SAN值的消耗也不会再固定,往往要看运气
最重要的是,随着这一新手保护结束,道具对鬼物的效果会越来越差譬如猎人的子弹LV1时期可能一枪崩掉鬼物,等到了LV3深入迷失层乃至湮灭层边缘,子弹将会几乎没有任何作用到时候轮回者才能体会到什么是绝望这不是系统在削弱你,而是你要面对的鬼物会越来越接近'模因'本身
譬如某片叶子,LV1时你看到的是树叶具体的形态,LV2时能看到里面的叶绿素,到了LV3……你要对抗的可能是'凋零'这个规则概念
系统给新手精确的数据,就像给婴儿的学步车等你真正开始行走,学步车反而会成为累赘而到LV3顶点乃至LV4,道具几乎只能成为纯辅助性质,很难再直接杀伤鬼物,这时候,轮回系统会鼓励轮回者自身领悟职业技能,乃至自创技能鬼是杀不死的,只有诅咒本身才能对抗鬼,而最高级的诅咒就是规则
高阶轮回者,都在研究如何把技能转化为'规则'就像古代道士画符,重点不是朱砂的配方,而是符文中蕴含的天地至理
这也是怨念碎晶如此重要的原因,低阶轮回者一般用怨念碎晶用于强化道具换取即战力,但怨念碎晶真正的作用,是让轮回者逐步掌握诅咒规则的能力但这种领悟很困难,也需要耗费很长时间”
姜烬拿着笔记,依旧有些似懂非懂
不可否认,他的确是感觉:恐怖副本试炼很像是真实化的恐怖游戏
“喻天伦……晨曦团队……”
自创技能……规则……
LV2开始,各种保护新人的具体技能数值,都将不复存在?
三天后,姜烬经过轮回营地评估,SAN值稳定,下降潜势依旧是D级
这是一个极好的现象
当然,谁都知道,他被确诊模因污染的时候,就不可能真正治愈,迟早是要复发的,只不过是时间问题以后,他还得继续进恐怖副本
而他打算……去见一见喻天伦!
今日新增一位盟主!按照之前的承诺,今日四更!