第四百二十六章 bug?又见bug?!【第一更】(1/3)

    中路李念的杰斯在对位上给造成了相当巨大的压力

    尤其是在这一发竖门炮精准命中之后,的血量来到了一个尴尬的区间

    之所以说尴尬,是因为这个血线已经接近了让吃第二个血瓶的血量

    但他这会儿又不太舍得

    在低端局中,很多玩家出门购买的血瓶可能很长时间都忘记去吃,也可能血量刚被消耗没多少,就强迫症发作想要把血条补满,然后就给吃了

    而在高端局乃至职业选手的世界里,每一个血瓶都相当重要

    在他们的理解中,如果前期对线先逼对手把消耗品磕了,那这已经算是比较大的对线优势了

    如果自己有消耗品,而对面已经没有了的话,那么接下来的消耗都会容易很多

    只要再一次将对手的血线压低到一定程度,就可以呼叫打野过来越塔了

    而到时对手将要面临的只有两种选择

    留在塔下吃兵,然后被包夹死

    或者放弃塔下的小兵,灰溜溜的离开

    不想吃这屏血,一旦吃了,他就没有什么对线的资本了

    “念总这边压的很凶啊,这竖门炮好帅”

    管泽元看着导播特意给到的中路对线情况,心下感慨万千

    他觉得自己心中的“公正”正在逐渐退散,现在的他好像开始朝着李念粉丝的方向去发展了

    “竖门炮的确很帅,不过竖门炮除了帅和正常的加速之门也没什么差别了”

    逮到了插嘴的机会,开口笑着说道

    “不一样的”

    pdd摇了摇头:“竖门炮可不只是花架子那么简单,想要释放竖门炮,是要在炮形态Q技能起手的瞬间将加速之门拉回到自己身侧,对于没有练习过很多次的玩家来说失误的概率还是比较大的”

    “不过竖门炮相较于普通的QE二连还是有差别的,首先竖门炮Q技能在释放的瞬间就能得到加速之门的加速效果,能够以更快的速度释放出去”

    “其次杰斯的加速之门如果来回穿梭的话是会刷新其E技能对英雄自身的加速效果的,但是在追击的过程中我们需要一直往前冲,总不能后退前进后退前进的去刷新加速效果,那样没意义”

    “所以竖着放加速之门的话就可以避免这一点,我们可以直线穿过长长的加速之门,同时一直维持着自身的加速效果”

    pdd这话说完,顿时有点尴尬了

    第一个他倒是知道

    但用正常释放的加速之门只要放的位置距离自己近一点的话效果和竖门跑是差不多的

    但第二个细节他是真没有想到

    管泽元面带笑意的看了一眼,关于pdd所说的细节问题管泽元是知道的

    这优越感一下子不就来了?

    他看向屏幕,笑着说道:“这边辛德拉到2级了,其实和念总对位的话,在中路要比在上路舒服很多的,上路的线太长了,一旦兵线被控住就一直吃不到经验”

    “但中路的线短,兵线是没办法控很长时间的,所以这边虽然血量上被压制了不少,但他至少还可以维持自身基本的发育,只要他发育到3级等豹女过来的话,念总还是要小心一些的”

    管泽元正分析间,李念的杰斯到达了3级

    也就是在这个时候,吃掉了身上的血瓶



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