第一千七百九十七章 这游戏甚至能有偶像……(3/3)
,其实是因为他之前脑内想到过“为了维护世界和平,火星公主决定成为世界偶像”什么的脑洞
然后他随口就这么说了
既然现在有人好奇,森夏干脆就这样先回答了
“举个例子,我们现在建立了一个新的女性角色,魅力爆炸,但内政和军事不行,智商也就一般般,所以去从政和成为商人是没有前途的”
“在这个时候,我们就只能够选择让玩家成为偶像出道这时候我们就需要关注人气值人气值就是全世界范围内对于玩家的关注度而这个时候,玩家就有三个‘决策树’一个是成为国家偶像,为了自己的国家而努力奋斗,在新占领的城市进行演唱会,能够让占领地区的治安和民心提升;第二个则是为了爱与和平,唱一首《可曾记得爱》就让大家停止战争互相理解;第三个则是的叛逆偶像,可以当间谍,也能够为走私组织掩护什么的……”
森夏说的好内容,大家乍眼看去觉得都挺不靠谱的,但纵观的历史,这重重奇葩的说法,好像还真就有原型
中间的《可曾记得爱》就是典型
这首歌最初是《超时空要塞》里面感化天顶星人用的但是到了后来,歌曲的比例和重量在续作越来越强大,甚至到了超时空要塞F和后续的超时空要塞(其实是希腊字母)中,都有专门的偶像,甚至作品本身就转型为“唱歌番”了
虽说现在有些事情还没发生,但超时空要塞系列已经有这种趋势了……
“再比如资本家,资本家可以投资工厂、招募工人,但是却会遇到战争将一切化为废墟,还会遇到关税提高……嗯,这个不一定要弄,因为题材比较微妙”
和谐第一
雷区有很多,而在所有雷区里面,政治雷区是绝绝对对不能碰的
秒怂,就很怂.
但森夏说到这里,大家差不多已经明白森夏的想法了
“框架差不多就是这样至于剧本的话,我们的AZ在故事开始之前其实也爆发过一次战争,时间跨度还是不少的,所以游戏的剧本还是很充裕的另外,等我确定了监督人选,搞定了晚上的剧本之后,这边的剧情主干也就可以了”
动画部分是“正史”,所以在整个AZ的游戏里面,这个故事的主干会保留下来,作为非常重要的一部分,其他的IF路线,就是基于这个设计来做的
“但是大家都看过动画了,他们真的会在游戏里面继续体验一遍吗?”有人提出了疑问
实际上,这也的确是不少人的疑问
“是的,双方的受众不一定我完全重合,但只有部分重合也足够了”
这一点其实真的不用担心
很多人或许不知道,但森夏知道,在未来,很多人甚至了解剧情都不是看原著,而是通过看同人才知道的很多设定和剧情,他们都是通过同人文采了解的
这听起来有些不靠谱,但这还就是针对
比如在某东方大国,很多网络同人小说就有许多的原著设定和故事
想想也挺奇妙的,因为这些人了解某个事情并不是去看原著,而是看同人作者的二手消息
“我们的游戏,讲究的就是一个未来感,现在类似的战略游戏都太古典了,爆款之中很少有所谓的未来世界的故事,但是我们不一样,这是我们的特长”
即时战略类别的游戏,还有科幻但是传统的战旗,还就真没有多少这方面的内容
森夏这么说并不是随口说说,他们是真有积累的
这方面还有不少好东西,森夏准备也一起用在AZ上面
嗯,这边来说,其实森夏参照的还是古典战旗游戏,只不过换了个皮但是这样换皮也不是随便换的,是要有技术含量的
事情安排妥当了之后,下面就是应该轮到大家去思考了……
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