第一千七百二十二章 啊,我又死了!(1/3)

    打过了游戏之后,大家便准备吃火鸡去了

    “刚到的消息,新的芯片流片成功了”等火鸡大餐的时候,森夏收到了从泥轰过来的消息,他立刻就把消息传达给了千佳

    “看来明年的机器应该没问题咯?”千佳说

    “架构不会改,我们走的是迭代路线”

    硬要说的话,森夏这边的主机,更类似未来mac电脑和水果手机的迭代模式,而并非是主机

    不过GS现在,的确也能有系统,能当电脑用来着

    “现在主要看成本”森夏说,“我希望他们能够将成本继续降低新的机器依然用了胶水多核,但是这一代的设计比较复杂,我让他们在研发的时候慎重点”

    所谓的胶水多核,也并不是直接把die贴在电路板上就好了

    这种多核是需要进行电路设计的,越多的die,电路越复杂,电路板也越大,成本也就越高

    整体的芯片良率和胶水之间的成本,是一个相关联的产物

    芯片集成度越高,良率越低,芯片成本越高,但电路设计相对可以简便化,使得成本下降;胶水多核越多,良率越高,芯片成本越低,但电路设计就越来越复杂,因此电路成本会上升

    这其中是有衡量标准的也正因为这个原因,所以在新的芯片之中,每一个die并非是单核心,而是双核心,整个四核的CPU是由两个双核的die所组成

    理论上,这种模式甚至八核也能做,但是那样做毫无意义,只会增加功耗,加大设计难度,并且还要更换新的IO芯片,事情会变得很复杂

    森夏继续说:“看他们现在的测试吧,如果新的芯片没问题的话,原型机就能开始制作了”

    如果运气好,明年就能出新机器,但如果运气不好的话,就只能顺延一年

    森夏这边是做好了准备的,如果出新机器,这就是明年的主角,而掌机只会放出消息,并在04年推出;但如果新机器出不了的话,明年就会放出掌机的消息,而新的则会顺延到04年

    当然,也可能两边一起难产,那也没关系,森夏这边趁机推出体感系统也一样的——体感手柄已经成熟,只是现在还没有游戏可以酝酿罢了

    “对了,我们的掌机用的好像是ARM的架构?为什么用这个?”

    正好说到了CPU,千佳就想到了掌机那边的森夏这边的掌机,用的直接就是最近的

    “嗯,这个平台比较适合移动端吧而且也找不到更好的不过只是要授权设计而已,内部还是我们自己设计的”

    森夏这边用的是ARM的指令集,架构本身则是在公版上进行改进的自研

    完全独立的设计,自然是最好的了

    但是那也意味着成本很高

    不仅仅只是自家的成本,对于第三方而言,全新的自研技术,成本也是很高的

    在另外一条世界线的索尼就吃过亏他们在PS3的时候,游戏机的开发难度就很大,以至于很多第三方厂商望而生畏

    后来,还是索尼被逼急了,亲自开发了好些个画质优秀的游戏,向第三方暗示“这就是俺们游戏机的性能,赶紧来开发吧”这样的意思

    可问题是,索尼这台PS3的内存又十分捉急,以至于很多第三方在开发的时候,都被这区区的内存容量给拦住了

    正因为如此,所以森夏这边在开发的时候,都非常注重开发的简便性和可移植性,并且在内存和显存的容量上,都放得比较开,虽说这边会增加一些成本,但是森夏认为这是值得的

    “掌机始终是过度的机器,最多两代之后,就必然会被智能手机取代,我们将来也是要走这条路的”森夏说

    “那有什么不会被取代的?”千佳随口问了一句

    “唔……街机?”

    街机十分巨大,虽说家用机也可以模拟,但是真正的那种体感街机,未来还真没有多少能够取代的

    “其实我对街机挺感兴趣的”千佳一边说,一边转头看向了另外一边

    森夏顺着千佳的目光看去,便就见到了正被其他人围起来的诗音

    诗音刚刚的操作还挺不错,大家都很惊讶

    “

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