第一千六百五十四章 雪乃陷入沉思……(2/3)
没有立场啊……”森夏摇摇头
不过这么一打岔,森夏脑中却忽然又蹦出了一点新的想法
“……学姐,不如我们来一点更有意思的,如何?”森夏忽然就眼前一亮
他想到了一个新玩法
“怎么?”
“一镜到底我们试试看一镜到底,如何?”
一镜到底,就是一个镜头从头拍摄到结尾
换句话说,这也就是一个超超超超长的长镜头
在电影里面,是会有不同镜头的,动画里面也是,所谓的分镜,基本上一个分镜就是一个镜头
而一镜到底就不一样了,这种场景,基本上就是一整个长镜头下去
“RPG游戏……你要做一镜到底?”千佳用一种微妙的目光看着森夏
不只是千佳,其他女孩子也都纷纷侧目
一镜到底在真人电影之中非常少见,因为一镜到底对于场景和演员的要求都非常高
而在游戏里面,这个难度稍微下降了一些,因为游戏的角色是不会出现真人演员的一系列问题的
但是这并不意味着这种设计很简单
一镜到底对游戏的场景布景挑战就特别大,更不要说运镜构图方面的了
“切CG的时候怎么办?”千佳说到了一个很现实的问题
“嗯……或许可以用一些类似闪光啦,或者类似遮掩之类的过场?”
即时演算动画和CG动画,在画面表现上来看,可以说是天差地别
特别是在年的这个时代
千佳说的话,从各种意义上来说,都是非常现实的
“我们可以尽量尝试你看,虽然《黑暗之魂》不能说是一镜到底,但是里面的很多设计都是有这种类似感觉的里面的那些黑雾,就是一个很经典的设计”
在《黑暗之魂》里面,场景有时候没有读取完成的话,前方是可能有黑雾出现的
特别是在对抗的时候玩家第一次是可以随意进入的,但是之后要进入的话,就需要拨开黑雾,这个过程,游戏实际上就是完成了转场——第一次的时候,是利用出场的动画来作为掩盖的
如果将这些设计串在一起,做一个一镜到底,也是可以的
“真能做么?”
“真可以”
森夏很有信心
他之所以这么说,是因为未来还真有游戏公司这么做了
而这个“一镜到底”的游戏,叫做《战神4》
“当然,我说的一镜到底,并不是直接跟着角色一路往下,而是在很多时候都会有演出的在过剧情的时候,完全可以有那种电影式的镜头语言这方面我觉得我们可以去好莱坞取取经”
找一个专人在做镜头,这种事情也不是不可以
听到森夏这句话之后,千佳思索了起来,她发现森夏的这个说法看似有些天马行空,但实际上如果放在游戏之中的话……说不定会挺有意思的
“那游戏UI呢?”千佳又想到了一个问题
“在我们的故事之中,每一个人都有一个系统,这是每一个人的个人终端——我们可以把UI融入场景”
森夏的这个说法,未来很多游戏都采用了
例如《死亡空间》这个游戏里面,游戏玩家的血条,就是玩家本身身后盔甲上的柱状条,而类似《辐射3》系列,游戏的物品栏、道具栏和地图等等设计,则放在了玩家手上的一个名叫“哔哔小子”的个人电脑上面
“我的意思是,如果可以的话,在游戏之中,最好不要有完全的那种浮现在游戏窗口面前的那种UI,我希望我们的游戏有一种超沉浸式的体验”
在这个年头,一款游戏的四周,基本都是各种状态栏或者是各种条目,花里胡哨的
倒不是说这种设计不好,但是在一款讲究沉浸式体验的游戏之中,这样的设计就明显不太舒服了
如果将这些多余的东西都拿走,只给玩家一个完整的游戏画面,那种震撼的感觉,又会是如何呢?
森夏的话语,让千佳兴奋了
“嗯嗯嗯,超有意思!我觉得可以!”千佳说,“不过你确定我们的机器,性能足够么?”
森夏的设计虽然看似很好,