第一千五百零五章 各界反馈(3/3)

,充斥着某种冰冷的感觉,而在游戏之中的那些房间与过道,也同样充满阴冷诡异的气氛,伴随而来的那种黑暗中的怪物,着实是十分能够让人窒息♀cc

    游戏的第一代剧情,讲述的就是主角艾萨克·克拉克用一切力量挑战无尽的死亡空间,并逃出生天的故事♀cc

    但说实话,森夏对这个游戏特别印象深刻的地方,其实并不是在这部分,而是在游戏的UI上面♀cc

    这个游戏的UI很有意思♀cc对于现在的森夏而言,他甚至认为这种系统UI本身,就是十分值得关注的点♀cc

    和传统的“出戏”的UI不同,死亡空间使用的是独特的3D全息的表现方式,整个UI是和故事融合在一起的,而角色的“血条”在游戏之中也没有单独的显现,而是出现在玩家太空服后面的一个小绿条上面♀cc

    这种互动式的内容,别的很多游戏也都有♀cc

    例如《辐射》系列的游戏,在这个游戏里面,玩家的系统UI并不是单独存在的,而是在主角手上的一个名叫“哔哔小子”的个人终端上面♀cc

    但是,《辐射》系列的哔哔小子,和《死亡空间》的还是有些不太一样的♀cc

    在《死亡空间》之中,玩家利用这种全息投影,就能够随时就地整理枪械、弹药、物品,以及查看地图等等♀cc

    但是,即便是在看系统UI的时候,游戏本身也是在进行的,所以在做这种事情的时候,万一旁边有什么东西存在,说不定玩家就会翻车♀cc

    但不得不说的是,这种系统给人的感觉着实是十分新奇♀cc

    哦,顺带一提,森夏这边的《刀剑神域》里面,采用的也是类似的设定,而且也是即时的♀cc

    只不过《刀剑神域》本身的UI,并不是融合模式的♀cc

    实际上,《刀剑神域》的UI,是游戏里面本身就存在的,是属于茅场晶彦开发的《刀剑神域》的UI,而这个UI,随着“玩家”穿越到了异世界,而显现了出来♀cc

    嗯,换句话说,森夏的这个版本的《刀剑神域》的游戏,大概可以算是史上最早的带着系统穿越的作品了♀cc

    扯远了♀cc

    总而言之,森夏很中意这种模式♀cc

    特别是在恐怖游戏里面,这种连打开菜单都暂停不了的系统,会给人一种非常真实的感觉♀cc

    但是,森夏这边进行评估之后,发现这个游戏还真不是简简单单就能够做出来的♀cc

    特别是太空之中的环境♀cc

    森夏这边的空间算法和重力算法还算可以,但是想要在太空之中做出那种失重的感觉,还有那种在太空之中飘逸的感觉,恐怕不是很容易♀cc

    而且这种游戏对于建模和系统本身也有很大的疑虑♀cc

    但是这并不代表这些问题不能解决♀cc

    一个新游戏,就在脑内诞生了♀cc

    《监狱の战舰》♀cc

    在另外一条世界线上面,这个游戏是一个很经典的ADV游戏♀cc

    嗯,小黄油♀cc

    在这条世界线上面,此时此刻,这款游戏还没有诞生♀cc

    但是森夏觉得,自己似乎可以做♀cc

    嗯,他准备彻彻底底的魔改♀cc

    当然,还有一点没有修改,那就是这个游戏本身就是工口游戏这一点♀cc

    作为一个验证游戏的话,那首先就是要战舰本身♀cc

    这个场景需要和《死亡空间》的差不多♀cc

    于是,原著之中的

    稍微调整一下,资料出错……

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    ……

    今日的二合一♀cc

    喵喵喵~

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