1247章(2/3)

    “如果要拆分的话,我觉得可以这样——一个游戏做成接近收集、经营、防守的类似RPG感觉的游戏,而另外一个则是不断冒险的、不断进取的‘进攻’类的射击游戏前者以据点经营为主,后者的话,则强调个人的素质与增强,这样如何?”

    森夏如此说道

    “我觉得如果放在一起的话,好像也没有问题吧?”雪乃觉得这样似乎也可以?

    “啊啊,但这样的话,就要说明游戏的侧重点吧”森夏说道,“太多的要素加入进去的话,好像也不怎么好啊”

    “顺便问问,这个游戏是什么类别的游戏?如果是网络游戏的话,我觉得拆分比较好,单机的话,不拆分更有趣”千佳忽然问道

    “诶,学姐为什么这么问?”森夏也有些好奇了

    “因为用户希望看到的东西不一样”千佳一边说,一边坐在了森夏的床上,然后看着书桌这边的雪乃和森夏

    看到千佳的动作,那边的雪乃撅了噘嘴

    千佳仿佛没有看到雪乃的小动作,她只是轻轻的拨弄了一下自己的发梢,然后说道:“如果是互联网用户的话,根据我们这边的《英雄轨迹》的用户行为报告,那边表示,用户对于那种能够更加激烈进行战斗的游戏更感兴趣,无论是对抗其他玩家,或者玩家自己的合作,相对于经营等等要素而言,玩家都更喜欢激烈的游戏过程”

    “嗯,也对”

    森夏在这方面也赞同千佳的看法

    互联网用户现在的组成很复杂,有些是自身的PC爱好者,也有的是纯粹的萌新,在互联网门槛在逐渐变得低廉的时候,互联网的用户,也开始变得千奇百怪

    在这之中,社畜和社会中层的游戏爱好者们,便进入了游戏的世界而这些人玩游戏,只要也就是想要爽一把,发泄发泄自己的情绪

    在这种时候,互联网承载的游戏,大部分都是为了如此

    所以这种游戏之中,加入经营要素是不可以的

    相反,如果是单机游戏的话,那就是例外了

    因为单机游戏有一个很特别的地方,那就是的单机游戏是属于玩家“一个人”的游戏

    经营好自己“一个人的世界”,这种感觉还是极好的

    所以,在这种故事里面,加入类似的养成系统,就是可以的

    还是用《辐射4》举例

    虽然这个游戏本身非常有趣,而且也的确有森夏刚刚所说的绝大多数的要素,但是这个游戏本身是单机游戏,所以可以随便乱来

    “嗯,那这样就好做了”森夏说道,“故事就分成这样两条路线好了让我想想”

    整理了一下自己脑内的资料,森夏这个时候才接着说道:“首先我要说的是,我下面要做的这个游戏,是一个单机游戏,但是我们后续的部分,也能够走对抗模式”

    “一开始,我们是剧情模式,玩家以个人培养为主在剧情结束之后,玩家就会回到学校,将学校的丧尸全部清理干净,然后将学校作为据点不过这样的话,后续回到学校,就可以是两条路线了”

    既然是《学园默示录》,那果然最后还是要和学校有关才行

    而如何“点题”,森夏自然而然想到的就是另外一个和“学园”有关的漫画故事了

    这个游戏叫做《学园孤岛》

    要说的话,除去了卖肉这一个点之外,《学园孤岛》在故事性上,要比前者有趣多了

    哦,顺带一提,这个作品是一个治(致)愈(郁)系的作品

    但是,这个游戏的“治愈”要素,却并不是通过一般的所谓的残忍的剧情或者恶心的怪物来创作的,而是通过故事的反差和故事的那种对比反转而形成的

    这种感觉的“治愈”,就是这样一个东西

    特别是动画,虽然销量不是很高——但是带动了漫画的销量狂涨到一百六十万——但“治愈”力绝对不低

    故事一开始通过女主角丈枪由纪的视角,讲述了留宿在学校的“学园生活部”的

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