第一千零八十六章 总不可能一起做吧?(1/3)

    “距离考试还有一周,我现在居然还在工作……”

    坐在A社的办公室,森夏正在思考问题中

    “虽然销量破了的记录,但是比起咱们的其他游戏来说,这种销量也只能说普通的吧”旁边的丽华走了过来,然后将泡好的红茶端给了森夏

    “嗯,和植物大战僵尸、罪恶王冠RPG、反逆的鲁路修这样的游戏的确没得比,但是这也是一个趋势”

    这类甚至是休闲游戏,销量都远超,甚至前两个月发布的祖玛和宝石迷阵,销量也碾压了现在的,是奔着百万销量而去的

    “但是我们要看到,这只是一个文字作品,如果变成动作游戏或者游戏的话,这个游戏的销量至少能够翻倍……不,十倍都可以”

    而且更关键的是,型月的粉丝,都属于死忠的那种,虽然有人认为“十万月厨”是一个讽刺,但是别说,正因为有了这些死忠,型月最终才做出了俺么一个又一个的游戏,这是无可辩驳的事实

    “是么?”丽华对于游戏的事情并不是很了解,虽然她这两年也在尽可能的了解自己所游玩的游戏,但是丽华对于这纷乱的游戏界,还是不甚明了

    “当然,再怎么出现精品的游戏,这个游戏本身也没有办法登入大雅之堂”

    这是偏见,但也是文字游戏本身小众的属性决定的

    看看后来出现的暴雨、幻象杀手、量子破碎等等游戏

    这些游戏,在游戏的模式上面,和现在的游戏机制是一样的,选择支引导着故事产生变化,与每一个觉得的互动都会影响到后续故事的展开而类似奇异人生之类的游戏,分明就是完全的的形式

    唯一不同的是,这些游戏都是3D,而文字AVG游戏,从某种意义上来说,连2D都不算,只能说是——因为这类的游戏,内容的本质其实是在文字上的

    就比如说这个游戏,虽然这个游戏的角色设定不错,但如果单单只有设定而没有故事支持,或者在故事里面,卫宫士郎是一个始乱终弃的渣男,而远坂凛是一个拜金女,阿尔托莉雅则是死脑筋的逗比,这样的故事,又会有谁真的感兴趣呢?

    这就是现在的所面临的尴尬境地

    面对这种情况,就算是森夏,也没有办法拯救——文字天然就是最不利于传播的形式

    而且,时代有时代的局限性,即将迈入二十一世纪的现在,画面才是主流

    在八九十年代开发出心跳回忆,这是艺术和史诗,是游戏业界的美好与快乐,而在二十一世纪二十年代再开发心跳回忆这个游戏,那就是没有头脑了——但如果你将心跳回忆换成全互动电影式的演出,再附带一个VR功能,那这就是前卫了

    正因为森夏能够看到二十年后的事情,所以他才知道,现在的游戏究竟缺乏什么,而业界为什么又会衰落

    在森夏看来,如果能够将文字游戏变成其他类别的游戏,只要游戏系统有一定特色,这个故事说不定都能够被更多人所接受吧

    但是在泥轰,这种事情是很困难的,在泥轰要高创新,有时候会是一件很艰难的事情,因为的要创新,就意味着你和别人不同,你和别人不同,就会造成别人的敌视,你会被孤立、被厌恶

    在泥轰,就有喜欢A型血和讨厌B型血的传统

    霓虹金迷信血型性格由来已久,他们甚至对血型进行了定义:A型血的人通常是比较敏.感的完美主义者,但有时却过于忧虑;B型血的人要快乐一些,但比较自私和自我中心;O型血的人则充满好奇感,比较慷慨,但也很固执、倔强;AB型血的人有艺术气质,但比较神秘、不可预测

    当然,关于B型血,这是比较委婉的说法,但总的概括就是,A型血的人与霓虹金的国民性相似,而B型血的人,与霓虹金的国民性相反

    是的,理由就这么简单

    那么,在泥轰究竟能不能创新呢?

    可以!只

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