第一千零三十九章 新类型的游戏引擎?(1/3)

    “喔!”

    在发布会结束之后,最疯的不是泥轰的玩家,而是灯塔国的玩家笔%趣%阁qu

    我大米利坚帝国的人民群众对于这台机器的出现,显然是更感兴趣的

    “黑暗之魂究竟是一个什么样的游戏?”

    “花园战争似乎是全程联网的网络游戏,和英雄轨迹一样见鬼,我家只有拨号上网……”

    “嘿,伙计们,我只想知道那个猎龙的游戏究竟是什么,为什么在发布会上的时候没有这个游戏?难道是被忽视了?”

    在灯塔国这边的论坛上,到处都是讨论相关话题的帖子

    “呼……”

    理查德回到了自己在巴黎的房间,然后终于松了口气

    他手上还拿着从灯塔国加州带回来的资料

    在发布会上面,森夏那边顺带提了一下两个引擎的对外开放的政策

    一个是方舟引擎,用于2D开发,这个引擎对于有着绝佳的技术支持

    而另外一个则是3D引擎

    以“视觉化电影”为主轴的一个3D引擎

    理查德便是一名开发者

    但是和一般开发游戏的人不一样,他更喜欢那种更加纯粹一点的叙事的演出

    但是理查德自己也说不清自己究竟是想要什么

    究竟是什么呢?

    理查德在制作游戏的时候,曾经不止一次的想要这么询问自己

    他曾经想了半天,发现自己想要的东西,其实和一般的游戏有些区别,而更加接近美剧的感觉

    是的,这就是我想要做的东西

    他是这样确信的

    但是那个时候的理查德,对于自己想要做的游戏,都只有一个模糊的概念

    但是现在的话,理查德心中的那种感觉明确了下来:互动式电影!

    没错,那种和电影电视剧一样行云流水,但是玩家却能够干涉的的故事和世界!

    是这样的世界,而不是那种需要一级一级打小怪、打、开宝箱这样的传统RPG,也不是那些所谓游戏性很高的精品游戏,而是更类似讲故事的一种游戏

    他的上一个游戏就是这么做的,那个游戏,便就是《恶灵都市》,而这个游戏,在明年年初的时候,就会发售了

    是的,理查德是公司的一员,而恶灵都市这个游戏,就是他们公司开发的

    恶灵游戏开头,讲述的是玩家正在电脑面前玩游戏,然后被一个未来人带到了这个游戏里面的都市的故事,玩家最后历经千辛万苦,终于让城市摆脱了的控制,然后玩家自己也回归到了自己的世界整个故事的开头,就是“玩家”在玩游戏,这个代入感很微妙,而且这是不是一个很有“范儿”的游戏?

    嗯,没错,这游戏就是所谓的影像化互动式电影的鼻祖

    怎么说呢,恶灵都市是一个在游戏性上面非常微妙的游戏,恶灵都市在开发的时候,他们这群开发者其实也并不是很能够明确自己的想法,而且他们也想要做一个很厉害的游戏,而这样的结果,就是他们把各种各样的元素加入到了游戏之中,让其成为了一个在类型上“无所不包”的游戏

    正因为游戏类型无所不包,所以这个游戏在控制上的复杂程度简直难以想象

    在平常的时候,玩家是处于冒险模式的,这个模式之下,玩家可以控制人物在城市中四处移动,这一点和后来的游戏一样,而除此之外,这个游戏还提供了格斗模式和射击模式,前者是能放出连招的3D格斗,而后者则是《雷神之锤》这个游戏的“致敬”

    而这些都不是最重要的,这个游戏……呃……怎么说呢,制作者们制作出来之后,发现了一个微妙的问题,那就是这个游戏里面,以上的这些都没什么卵用,或许这让游戏很有游戏性,但是他们自己最中意的,还是游戏的剧情

    但是那个时候,他们还不明白自己究竟在做什么――因为在市面上,根本就没有类似感觉的游戏,剧情的占重比例很大,这种事情真的很微妙

    一直到了现在,他才明确下来自己究竟是想

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