第五百五十七章 《反逆的鲁鲁修》游戏规划(2/3)

一部分但不得不说,这种本身有些混合的策略,似乎挺有意思的

    想到这里森夏继续说道:“剧情里面有一个名叫的机甲设定,在一开始黑色骑士团只有一台机甲,我们可以通过各种方式对这种机甲进行改造设定,我们到时候可以让角色开着机甲进入战场我们的游戏并不是一般类别的SLG,而是一种比较创新的系统,每一个人通过移动的AP槽来行动……”

    森夏把有关战斗部分的系统都说了一遍

    “这样的话,似乎2D很难办到啊”ZUN构想了一下森夏所说的部分

    “那就用3D,我们可以继续与世嘉合作,用他们的技术帮助我们”千佳提出了自己的观点

    森夏想了想之后,便点了点头:“嗨,这也可以”

    说完了这一点之后,森夏想了想,又开始继续思索

    “既然鲁鲁修是学生的话,那应该有学校的活动吧,而且鲁鲁修的行动会不会有些违和感呢?”小野大辅提出疑问

    “一边上课,一边拯救世界,这才是霓虹高中生的日常嘛!”千佳毫不在意,“说起来,11区这个称呼挺带感的啊”

    “你喜欢的话,以后就用这个代称也无所谓”森夏无所谓的耸了耸肩,“接着我们来说说看战斗和战场”

    “我认为战场应该分为三类,第一类是主线战役,也就是的剧情的最主要部分,第二类的地区压制战,通过鲁鲁修在日本某地区进行战斗,例如击溃了布列塔尼亚的军队,就能够提升影响力,然后获得更为广泛的群众和资源,前者是主线攻略的必要条件,后者是强化机甲系统的必需品,资金也能够购买一些特殊道具一类而第三类则是支线任务模式,鲁鲁修可以去黑市接一些赏金任务,或者突发故事剧情以及其他角色的支线剧本这样”

    战斗模式之后就是战略上的玩法和游戏的成长性了

    “要不要加入了一个主角鲁鲁修的成长系统?”千佳觉得这样或许更有趣

    森夏想了想之后,便摇了摇头:“这样就太麻烦了”

    “但这样好像不错哟”绫奈觉得这个似乎很棒的样子

    “类似米烧酒梦工厂那类?”ZUN想到了美.少女梦工厂这个很经典的养成游戏

    “等等,我想想看”森夏仔细想了一下,“我们现在的人物属性应该主要是体现在机甲以及每一个角色上面,鲁鲁修本人在剧本中反而不是战斗力,他的指挥比个人战斗力有效多了”

    鲁鲁修在剧情中个人战斗力是几乎不存在的东西

    “但鲁鲁修后期不是弄到了一台名叫‘高文’的机体么?”老虚想到了森夏之前说的话

    “嗯,这种武器就设定成战略系武器好了,每一个回合能够使用一次,但需要消耗能源和能量,鲁鲁修的绝对命令也是和这个能力一样的特殊技能”简单来说,就和星际争霸2里面的亚顿之矛一样,是一个独立于单

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