第五百一十四章 投资100亿(2/3)
戏业务也非常强大的微软,日本的任天堂等,同样没有加入
不过方哲和汇众并不是很在意,他牵头成立WCG国际组委会的目的,一方面是为了促进全球游戏行业和电竞行业繁荣,另一方面则是为了降低汇众控股公司后,加快全球化所面临的压力
汇众控股公司,让全球不少游戏大厂惶恐不安,以汇众的实力把全球改造的像中国那样成为游戏市场上的巨无霸只是时间问题
在这个过程中,不少游戏大厂都面临两个选择,一个是坚持独立自主,仍然走过去自己独立发行和运营游戏的老路,另一个则是拥抱这种变化,搭上全球快速发展的快车,越早上车,获得的好处也就越大
总决赛的举办和WCG国际组委会的筹建,便是这样一个契机,前者让这些游戏大厂们看到了拥抱,跟汇众合作后可能取得的成就,后者则是多方合作的利益瓜分和话语权分配
看到总决赛举办时各项数据和成绩的游戏公司CEO们相信,未来让WCG这项属于电竞行业和游戏行业的赛事,成为NBA,奥运会甚至世界杯这样的全球顶级赛事,指日可待!
为了降低全球游戏大厂们的敌意,全球在上个版本的更新中,还专门开通了品牌专区,这个专区只推荐跟合作的全球著名游戏大厂的经典游戏,与这些游戏大厂签订的合作协议,也是单独起草的,游戏影响力越大,游戏厂商的分成和话语权也就越大
甚至像艺电即将发布的《极品飞车17》这种顶级经典游戏,平台除了收取固定的推广费和运营费外,压根不收入任何游戏收入分成,这样的政策,让不少游戏大厂心动,趋之若鹜,毕竟全球的用户基数在那摆着,这种便宜不占白不占!
WCG国际组委会的建立和改革,以及全球的改革,让汇众控制进一步全球化的困难和阻力变小了很多,纵然有腾讯暴雪这种硬骨头依然坚持独立自主发展,也改变不了汇众成为全球游戏行业武林盟主,推动全球游戏行业发展的潮流和趋势!
当腾讯马总听到汇众牵头成立WCG国际组委会成立的消