第六百三十六章 9月大战(2/3)

般的口吻形容“好大”,这已经成为韩国的一种民族特性

    而《》也确实无愧于媒体的夸赞,尽管联合开发商做了许多宣传、优惠策略,但仍是被《》压得死死的!

    《》无法像朴志勋那样一口气拿出200亿韩元在韩国做营销,也无法请到朴志勋、河智苑、金泰熙这种级别的艺人代言,再加上这段时间的风波使然,才不得不屈居第二

    确实是“屈居”,朴志勋从没有轻视过这个对手虽然《》在全球范围内声势浩大,但在韩国,《》却是一款“现象级手游”,又有平台的优势,不然《智龙迷城》也不会被压得死死的!《》的领先,有很多外部因素,等宣传效果过去后,还能否保持第一,朴志勋没有一点把握

    这其中,平台的作用不可忽视

    作为韩国应用最多的聊天软件,有着天然的优势,这也是当初朴志勋想要和其联合的原因所在可惜,对方开出的条件太苛刻,这点从其设置的平台费用就可以看出任何在平台推广的游戏,除去渠道费用外,还要额外支付销售额的30%给平台

    现阶段,仍是平台制霸的年代

    正是这次反超,掀开了“9月大战”的序幕!

    《》是平台成立后推出的第一款游戏,被挤下榜首的位置,怎么甘心?

    双方各出手段

    之后的时间里,《》的畅销榜首位置,一直岌岌可危,好几次都险些被《》反超!

    为此,朴志勋被《》韩国工作室请去好几次——他是地主,不找他找谁?

    整个9月份,《》和《》都维持着一种拉锯战的状况!9月后半段,《》联手《智龙迷城》搞活动,比如《》的玩家去玩《智龙迷城》可以获得一份大礼包等,使得这个月一直占据第三的《智龙迷城》强势进击,和《》一起对《》形成包夹之势

    和《》自然不甘示弱,聘请了公司最新推出的男子组合EXO代言,并且构思出一种新的传播方式——通过,玩家可以发送一个“心”给另一个用户,如果点击了“心”且没有下载过游戏,就将进入一个游戏下载页面

    这样做的效果也非常明显,9月最后一天,《》成功反超,重新登上韩国手游畅销榜首的位置,尽管只是平台——在韩国,因为三星的缘故,IOS平台的市场占有率非常低

    原本,是想暂时只推出IOS版本,等市场稳定之后,半年、或是一年之后再推出《》的版本但被朴志勋否决,加大投入,同时推出了版本——依然是那个原因,现在是抢占市场的最佳时机!不进入亚洲就无法全球化,不进入就不能说赢得亚洲!还有一点,谨防盗版

    也正是因此,朴志勋当初才说年底才修建水族馆他的钱,基本只是在银行“走个过场”

    10月第一天,《》依然雄踞榜首,和《》开发商一同在平台、游戏内大搞庆祝活动,稳固《》的优势

    《》联手《智龙迷城》,还是败给了

    《》的用

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