216 降低难度的原因(1/3)
的人无聊到跳去听音乐看小说看电影可位|最前方的胖子他们却陷入焦头烂额的战斗之中
就台客他们说狐狸版本的地图只有两张一张就是现在他们所在的狐狸洞穴是爆“小狐狸套装”的地方还有一张就是通过狐狸洞穴后到达的圣狐山所在的狐狸平原那里是爆“大狐狸套装”的地方
试想一下一共只两张的地图其难度怎么可能低的了狐狸洞穴的通道越是到后面怪物也就越密集也不知道是因为本身系统就是这么设置的还是被他\'|这海大一票给硬挤成这样的
而且在前段出现还只是狐狸们手下的小弟也就是那些长和前面昆虫洞穴中的虫子们很像的蹦蹦官网上给出的资料是这么描述它们的:
这是一种表面粗糙虫子怪,在狐狸的魔法下,它们变的更为强大;它们对闯进狐狸迷宫的入侵者发起猛烈的攻击它们是敏捷和凶猛的怪物它们经常大量聚集在一,另冒险者很头疼
数量庞大速度超高而且还具麻痹和高攻击属性这样的东西一旦成群简直就是家们的地狱特别是在欧服这个没有外挂没有泰=功能一被攻击就会出现“后\'|僵直”状态的环境中难怪这么一个只需要通过四层可以说没有难度虫子洞就能到达的地图在台客他们口中却成为了连欧服高级玩家都很少能够通过的噩梦地图
通道狭窄是“易守难攻”不错可这个易守难攻”并不是单方面的玩家们虽然能够比较方便的组**墙阻挡怪物地进攻可怪物们又何尝不是能够依靠狭窄地形阻挡住玩家们的去路并且限制玩家们战斗的人数呢?
这个洞穴里的狐狸怪物基本上和四种蹦蹦地数量保持着10:1的比例平均十只怪物里就有3红蛙2褐蛙2蓝蛙2黄蛙和一只狐狸
就台客所说服务里热俏的小狐狸套装在这里的爆率还算是比较高的基本上在狐狸系怪物身上都可以很大概率的爆出来照道理小狐狸套装没可能还保持那么高昂的身价
可是偏偏就这样一个让人感觉应该很好打的地图成了欧服玩家们口中难以征服的地方用句现在还没走红的某人地名言来说:“这是为什么呢?”
胖子他们前进的速度非常的缓慢因为高攻速地红蛙疯狂地攻击频率搭配着褐蛙的麻痹能让最前方的武士伤亡相当-重一旦被麻痹往往是回血速度不上而挂掉所以不的不在最前方布上两层武士以防止蹦蹦们突破线冲进法师群中大肆屠杀
而为了辅助武士们在两层武士肉盾身后还的安排上一排道士作为后勤辅助防魔治愈根本就没敢停过这样一来留