第一千零四十八章 不太好搞(2/3)
个位置离敌人已经很远,车队打开一点灯光也没有关系
大家聚到了一起,头狙开始汇报自己的侦查结果
死神团长则拿出了一个大平板电脑,开始查看地图
在头狙指出了敌人营地的位置之后,死神团长就开始头疼了起来
“这个位置不太好搞啊……”
余天也伸手在电子地图上点了点:“我倒是觉得他们这个地形,很适合瓮中捉鳖如果控制了制高点的火力阵地,那对敌人的营地简直就是一场屠杀再把这条路的两头给堵上,他们连逃都没法逃了”
死神团长摇了摇头:“这个地形看似对他们很不利,其实对我们的偷袭也很不利啊”
“怎么说?是因为他们放在前面的岗哨吗?”
“这也是原因之一,他们的岗哨放的太远了……”
死神团长开始解释了起来
摸掉敌人的岗哨,这不算什么困难的事情
战争史上从古至今,摸掉岗哨都是一个很常见的操作
但是摸掉了岗哨之后,敌人不可能不发现,只不过是要看他们反应过来的时间有多久
敌人的岗哨离营地还有几公里的路程,摸掉了敌人的岗哨之后,他们又要花费大约半个钟头慢慢的向敌人的营地接近
摸到营地附近之后,又要开始布置阵型,包括包围敌人,建立阻击阵地,配置火力……等等
这一般也是要小半个钟头才能完成的事情
就算死神佣兵团人数不多,并且事先就确定好攻击的方案,让佣兵们各自进入位置,做好袭击的准备,也至少需要十几分钟的时间
这前前后后加起来的时间,差不多就是快一个小时了
敌人这一个小时之内,就不会和前面的岗哨进行任何联系或通讯?
要按照死神团长的习惯,最多十分钟就必须有一次简单的通信比如在耳麦或对讲机上敲一下暗号,证明自己这个岗哨还没有被敌人摸掉
敌人就算不是十分钟联系一次,也不可能超过半个小时