第636章 决斗规则(2/3)
孟浪竖起食指说道:“降低上手门槛,不要将游戏王做成自娱自乐的小众卡牌”
“我……我明白了!”
随着石森的退让,玩具公司与印刷公司的负责人脸上,露出了“胜券在握”的得意微笑
看吧!
孟总果然是偏向我们的!
什么剧情为王,赚不到钱全是弟弟,没有话语权的臭弟弟俺们玩具公司,永远是孟总最疼爱的崽……
“这一条可以采用!”
正当他们挺直腰杆,打算在孟总的支持下,将“剧情党”彻底扼杀时,孟浪提起笔,在“黑暗游戏”的规则后打了个勾
众人:“……”
孟总到底是哪边的人?
这个黑暗游戏的规则设定,属于“规则为剧情服务”的典型,应该去除才对,怎么就采用了?
“玩法只是一方面!”
孟浪合拢双手解释道:“即使玩法再好,没人玩也白搭只有漫画与动画火了,我们的制定的玩法才能深入人心”
所以,黑暗游戏可以保留
LP减少,决斗者也会受到伤害的设定挺经典的
早期的游戏王动画,虽然有“口胡”“现场印卡”“神抽狗”等槽点存在但“黑暗游戏”仍是一个闪光点,令不少观众记忆犹新
这个设定,很好地解释了“游戏”每一场决斗都拼尽全力的原因
输了会死……
不拼命,能行吗?
况且,“黑暗游戏”对玩法几乎没什么破坏性影响毕竟有次元壁存在,即使没有次元壁,你也得找一件千年神器吧?
“LP改成!特殊情况或比赛,可以继续追加高星级怪兽通常召唤,根据星级不同,需要使用不同数量的怪兽作为祭品……”
孟浪一边指出问题,一边提出自己的修改意见而其他人伏案疾书,用笔或键盘记下孟总的发言
这场会议,一直持续到晚上九点才结束
鉴于前期出现的卡牌不多,甚至连“效果怪兽”都属于稀有卡,大部分怪兽卡都属于“白板”还没有特别复杂的连锁、特召,完善规则的难度不算很高