第426章 艾斯,算了算了!(3/3)

画师用特殊作画工具,一帧一帧刻画出来的

    这工作量也太大了吧?

    在计算机产业如此发达,3D特效技术不断升级换代的今天,竟然还有公司用这种“原始”的艺术手段,制作一部幻想作品

    伟大的“工匠”精神!

    鹏达真是一家值得敬佩的企业,孟叔叔也是一位真正的艺术家

    请把泪目留在评论区!

    感动的网友,似乎忘记了孟黑猪的残忍脑海中只剩他为作品呕心沥血、全心全意付出的身影……

    然后,重播收视率暴涨!

    大鸟视频,艾斯全季收视率在短短一周内,就已经完成了“破亿”成就虽然增速明显放缓,可这势头还是吓到了孟浪

    真的有这么感动么?

    不就是玩一次“复古”嘛,难道这也能成为潮流?如果真的是这样,那后续的作品……

    “不不不!”

    马腾摇头道:“他们只是暂时感动而已,等这阵情绪一过,他们还是会追捧电脑特效毕竟,特效是真的好看呀!”

    “那还差不多”

    孟浪舒了一口气道:“偶尔玩玩还行,若是以后的作品,全部坚持光学作画那就太糟心了”

    且不说成本的问题,光是一个“工期”就能拖垮鹏达

    所以,不能一直用

    偶尔尝尝鲜,那没问题能给观众带去不一样的新鲜感,始终是一件好事

    完全替代3D特效?

    绝对不行!

    就算是本作艾斯,也不是纯粹的光学作画产物其中夹杂了3D渲染特效,占比甚至超过一半

    唯一纯粹的,大概是艾斯的梅塔利姆光线了

    这道光线从头到尾,全靠画师们用双手绘制合成,没有掺杂任何特效元素

    这是为了情怀!

    说到情怀,那就不得不提艾斯的“SHF”手办了毕竟,这也算艾斯粉的一生之痛了

    “艾斯,算了算了!”

    关于这句名言,万代做得并不光彩,没有“一碗水端平”就算孟浪不粉艾斯,也照样看不下去

    太子就可以插队吗?