第426章 艾斯,算了算了!(3/3)
画师用特殊作画工具,一帧一帧刻画出来的
这工作量也太大了吧?
在计算机产业如此发达,3D特效技术不断升级换代的今天,竟然还有公司用这种“原始”的艺术手段,制作一部幻想作品
伟大的“工匠”精神!
鹏达真是一家值得敬佩的企业,孟叔叔也是一位真正的艺术家
请把泪目留在评论区!
感动的网友,似乎忘记了孟黑猪的残忍脑海中只剩他为作品呕心沥血、全心全意付出的身影……
然后,重播收视率暴涨!
大鸟视频,艾斯全季收视率在短短一周内,就已经完成了“破亿”成就虽然增速明显放缓,可这势头还是吓到了孟浪
真的有这么感动么?
不就是玩一次“复古”嘛,难道这也能成为潮流?如果真的是这样,那后续的作品……
“不不不!”
马腾摇头道:“他们只是暂时感动而已,等这阵情绪一过,他们还是会追捧电脑特效毕竟,特效是真的好看呀!”
“那还差不多”
孟浪舒了一口气道:“偶尔玩玩还行,若是以后的作品,全部坚持光学作画那就太糟心了”
且不说成本的问题,光是一个“工期”就能拖垮鹏达
所以,不能一直用
偶尔尝尝鲜,那没问题能给观众带去不一样的新鲜感,始终是一件好事
完全替代3D特效?
绝对不行!
就算是本作艾斯,也不是纯粹的光学作画产物其中夹杂了3D渲染特效,占比甚至超过一半
唯一纯粹的,大概是艾斯的梅塔利姆光线了
这道光线从头到尾,全靠画师们用双手绘制合成,没有掺杂任何特效元素
这是为了情怀!
说到情怀,那就不得不提艾斯的“SHF”手办了毕竟,这也算艾斯粉的一生之痛了
“艾斯,算了算了!”
关于这句名言,万代做得并不光彩,没有“一碗水端平”就算孟浪不粉艾斯,也照样看不下去
太子就可以插队吗?