第六十一章 太天真了(2/3)

价值,

    电子技术的发展可能两三个月,原本很先进的,就变成落后的技术

    好在团队里面基本上是高校的尖子,接受新知识的能力很强,很快就熟悉了显示芯片的原理,并能熟练使用eda软件

    借助eda软件,完全可以将芯片设计的过程割裂,分为逻辑处理设计和物理实现设计,细化分工,提升设计效率

    而在3d显卡的设计上,没有资料可借鉴,顶层架构完全是王岸然一手设计

    显卡的工作原理,说白了,就是为CPU打工的

    如果CPU是个大老板的话,他通过总线向显卡传输图形数据,要求GPU在规定时间内完成一张图像

    显卡接到CPU老板的指示,要求在分辨率的白纸上,画一个红色正方形,正方的四个角坐标,颜色都确定了

    显卡按照老板的要求将图形画好,交给vga或者其他接口,传输到屏幕上

    假如显卡的能力很强,CPU让它一秒钟出三幅图,显卡能画五幅图,那剩下的时间显卡可以休息休息,功耗自然降低

    但如果显卡的能力不够,那就麻烦了,CPU让它一秒钟画三幅,显卡拼死只能画一幅图,这样的结果就是卡顿

    解决的办法就是换一个能力强的,或者降低一下画面的难度,以匹配显卡的能力

    但显卡到底是怎么画图呢?

    这就涉及到芯片了

    华芯科技的第一代显卡,王岸然没有采用年的GPU流处理器的统一渲染架构,那玩意用在现在,那是太先进了

    没有必要,他选择的是一代神卡gf2采用的“顶点渲染架构”

    什么叫顶点渲染架构?看看在该渲染架构下GPU是如何画一幅图形的

    CPU向显卡发出作一个立方体的指令

    在顶点渲染架构下,先由该架构中的顶点着色器,将图形分成若干个小三角形,由三角形组成几何骨架

    这就涉及到一个抗锯齿的问题,因为显卡的工作是不画线的,线的

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