第八百六十一章 因果(2/3)
始有了一个新的思路,也许,时间跟我们印象中的时间根本不是一回事
最早的时间概念是怎么提出来的?其实就是对规律的总结
举个最直观的例子,沙漏倒满需要30分钟,我们观察沙漏倒满的这个过程,也就出现了30分钟
那么沙漏全程表现出的所有行为跟时间有关系么?事实上没有任何关系,是重力让沙子漏了下来,与时间无关,不是因为时间让沙子漏下的
相反,时间,是因为沙子走完这个全部漏到下面的这个过程才产生的
这就是我们现在的想法,推动一切向前进的,必然不是时间,所以是什么,或许是因果
比如我们打扫房间花了一个小时,是因为我们想要打扫房间这个因,造就了房间被打扫完成的这个果,从因到果,因果创造了一个小时的时间
而这个时候最重要的一点就是,因果的必然性和随机性
如果因果是完全随机的,就像我们今天想打扫房子是完全随机的,那么这个猜想将变得没有意义
可如果因果并不是随机的,一切就变的有意义了
就像我们的实验一样,我们在微观世界找到了一个必然的基础共通点,我们暂时把他叫做因果算法
在我们现在的猜想中,世界的发展是无序的,也就是充满了随机性,但是世界的前行有一个基本的守则,也就是确定性,这个确定性如果就是因果算法,那就有趣了
这就意味着这是一个以确定性为基础,不断随机的世界,而这个确定性是由因果算法决定的,这个因果算法怎么来的?我们现在不知道,看不到摸不着,但是我们的一个猜测是,或许跟生命有关
所以顺着这个猜想,我们所处的三维世界的前行并不是单向的,很多人觉得三维世界是单向的,就是因为很多人觉得时间是单向的
但现在我们认为时间就是一个因果催生物,三维世界的前行也就不一定是单向的,甚至可能是一个非常复杂的走势图,完成超出人类常规的想象
那么如果我们能改变因果,就有可能回到过去
而事实上我们是有机会改变因果的,在对量子引力的深入研究中,我们看到如果将一个非常重的物体置于量子叠加状态,就可以设计因果关系顺序错误的奇异场景”
“但是我们需要非常重的物体,你们下一步是打算造个行星出来么?还是直接搞个黑洞?”
“但至少,这个思路为我们提供了一种可能性...