回应两个问题(2/3)
好一点也好的太巧了点吧...
还有之前记得有朋友说最简单的神经网络在这个年代的民用电脑都跑不动,首先混淆了神经网络的概念,其次东芝90年代就开始在应用上跑神经网络了(如果有疑议可以加裙跟我讨论)。
所以别人做就没问题,主角一做马上就硬件受限了,这逻辑我是真的没有办法理解。
而且团队还提出了显卡革命,团队显然也是知道要想发展的更好硬件就会限制,不然他们为什么要提显卡革命,如果纯靠软件就能吊打别人,他们还让主角去搞什么硬件。
借鉴只是借鉴,比如游戏的玩法,比如谷歌的简洁性,这跟完全做出一个后世一模一样的产品是两回事啊,如果是照搬后世的谷歌浏览器,一年的时间根本不可能做出来,先不说万行代码,那么多细节的东西打磨太费时间了。
主角做的浏览器只是借鉴了一些在当下有用的优势,再加上团队,再加上收购当时的一些技术(这个后面两章会提到),这个浏览器也就几百万行代码,很粗糙的(而且有不少问题,后面两章也会提到),虐虐IE6够了就行(毕竟IE6是真的垃圾),真要拿到后世,肯定也是个落伍的产品啊。
还有界面优化有没有用的事情,我咨询了好几个做UI的朋友,他们跟我说那个年代的界面设计最缺乏的是用户感受,因为用户感受不是凭空想出来的,是需要一次次改变尝试之后总结出来的,当时互联网刚发展没多久,大家都没有这个经验。
所以作为重生者等于是白捡了这个经验,主角的界面优化只要是围绕用户感受而不是纯粹的为了花里胡哨去做的就肯定有用,没有用户会拒绝更好的用户感受。(这就是我在风信界面优化的时候花了一点篇幅去讲解用户感受的原因,就是要表达主角的界面优化是围绕用户感受来做的。)
第二件事情就是取名字