机制解释、死寂森林人物卡及月度总结(1/3)
啊
白驹过隙
年华似水
韶华易逝
覆水难收
啊
又到了月末的这一天
……
……
……
其实我是在等人来夸我
最近这段「在小游戏中穿插主线」的构思真的是太棒了!
别看我昨天在询问你们的意见
其实我心底就一个评价:
裤!
歪瑞酷!
这种3D无缝转街机的设计我没在其他书里看到过
就莫名地觉得带劲
真的很像上手实操一把
可惜现实里的游戏好像只有「马里奥:奥德赛」有着类似的机制
这也是灵感的来源
我自己是很喜欢类似的脑洞的
在我看来
只要能自洽就是好剧情
目前来看
非常棒!
再接再厉啊键宝!
瞧
为了自夸我已经学会了新专长:人格分裂
……
接下来进入正片环节
首先是BUG修复和机制解释
……
「1.在036中,关于升级消除负面状态的描述最初为‘突破现有环数即可消除所有负面状态’,现在修正为‘基础职业侠隐连升10级获得‘新生’效果’」
……
「2.在绿龙屠杀过程中,有书友质疑米卡多绿龙过于廉价,这方面解释一下:
首先米卡多绿龙是残缺的真龙,其主要属性为‘魔物’,故而复活的代价没有想象中那么高
这一点后文也有补充不多赘述;
其次太古绿龙动用了不朽级的宝物‘五色龙神石柱’,且都用了‘权柄’和‘真龙位格’,这方面可能是我的描述疏忽,没有点清楚这种手段已经属于大招了,有强力复活并不过分;
最后,在已知世界复活并不是太困难的事情
肢体尚存灵魂未灭的复活可以参照主角的快速复活,对于在对应领域拥有权柄的强者来说是比较容易做到的事情
综上所述
我觉得没啥毛病」
……
「3.解释一下和太古双龙的战斗这方面虽然没有人提,但当时想在正文里注释后来忘了