机制解释、死寂森林人物卡及月度总结(1/3)

    啊

    白驹过隙

    年华似水

    韶华易逝

    覆水难收

    啊

    又到了月末的这一天

    ……

    ……

    ……

    其实我是在等人来夸我

    最近这段「在小游戏中穿插主线」的构思真的是太棒了!

    别看我昨天在询问你们的意见

    其实我心底就一个评价:

    裤!

    歪瑞酷!

    这种3D无缝转街机的设计我没在其他书里看到过

    就莫名地觉得带劲

    真的很像上手实操一把

    可惜现实里的游戏好像只有「马里奥:奥德赛」有着类似的机制

    这也是灵感的来源

    我自己是很喜欢类似的脑洞的

    在我看来

    只要能自洽就是好剧情

    目前来看

    非常棒!

    再接再厉啊键宝!

    瞧

    为了自夸我已经学会了新专长:人格分裂

    ……

    接下来进入正片环节

    首先是BUG修复和机制解释

    ……

    「1.在036中,关于升级消除负面状态的描述最初为‘突破现有环数即可消除所有负面状态’,现在修正为‘基础职业侠隐连升10级获得‘新生’效果’」

    ……

    「2.在绿龙屠杀过程中,有书友质疑米卡多绿龙过于廉价,这方面解释一下:

    首先米卡多绿龙是残缺的真龙,其主要属性为‘魔物’,故而复活的代价没有想象中那么高

    这一点后文也有补充不多赘述;

    其次太古绿龙动用了不朽级的宝物‘五色龙神石柱’,且都用了‘权柄’和‘真龙位格’,这方面可能是我的描述疏忽,没有点清楚这种手段已经属于大招了,有强力复活并不过分;

    最后,在已知世界复活并不是太困难的事情

    肢体尚存灵魂未灭的复活可以参照主角的快速复活,对于在对应领域拥有权柄的强者来说是比较容易做到的事情

    综上所述

    我觉得没啥毛病」

    ……

    「3.解释一下和太古双龙的战斗这方面虽然没有人提,但当时想在正文里注释后来忘了

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