第二百三十一章 全是细节(保底1)(1/3)
借助斧子所提供的减速效果,奥拉夫几乎是紧贴着瑞文一路追砍
瑞文的血量越来越低,的心情也不免紧张到了极致
他强迫自己冷静,同时计算着逃跑路线
一开始的时候他想省个闪现,如果是在奥拉夫第二下斧子投掷出的瞬间侧向闪现,那么奥拉夫恐怕很难再追上他
但现在已经迟了
奥拉夫每次斧子投掷出去的距离都分毫不差,刚刚好落在瑞文的身上造成伤害,又不会丢的太远
所以在看来,目前而言自己逃命的可能性只有一个
那就是两段Q位移,掐着第三段Q技能不用,先闪现拉到墙边的位置,再借助第三段Q跳到墙的另一侧
蛤蟆野怪刷新位置的墙壁是完全可以跳过去的
如此一来,奥拉夫就算追到墙边,再闪现过墙追上自己的可能性就会极低
想道这,努力的开始向墙边靠近
当预测到距离差不多是,突然交闪!
二段Q技能过后的瑞文陡然闪现到墙边,生怕自己犯下失误,因而迟滞了那么一瞬,在确定没有问题后才交了第三段
在没有E技能前冲一下的情况下,老瑞文也不乏会有三段Q日墙的举动
为了保险起见,已经把自己所能做到的一切都做到了极致!
咻!
蓦然间,奥拉夫也交了闪现
闪现紧紧贴在了瑞文身侧,甚至于,奥拉夫更靠近墙壁一些
“闪现日墙?”
观众和解说都是一脸懵逼
就更不能理解了,甚至有些啼笑皆非
大兄弟,我有位移技能可以过墙,你没有啊!
你闪过来做什么?
莫名的,好像没有那么难受了
本来以为自己必定会亏一个闪现,现在倒好,奥拉夫居然陪跑
有点舒服
这一瞬,脑海中闪过了无数念头
却全然没有注意到,因为奥拉夫的贴近,导致自己原本判定的位置出现了些许偏移
单位碰撞体积!
英雄联盟作为一个2.5D游戏,在一些细节上的完善相当不错
就比如说单位碰撞体积
英雄穿过小兵,可以使小兵原