第二百三十一章 全是细节(保底1)(1/3)

    借助斧子所提供的减速效果,奥拉夫几乎是紧贴着瑞文一路追砍

    瑞文的血量越来越低,的心情也不免紧张到了极致

    他强迫自己冷静,同时计算着逃跑路线

    一开始的时候他想省个闪现,如果是在奥拉夫第二下斧子投掷出的瞬间侧向闪现,那么奥拉夫恐怕很难再追上他

    但现在已经迟了

    奥拉夫每次斧子投掷出去的距离都分毫不差,刚刚好落在瑞文的身上造成伤害,又不会丢的太远

    所以在看来,目前而言自己逃命的可能性只有一个

    那就是两段Q位移,掐着第三段Q技能不用,先闪现拉到墙边的位置,再借助第三段Q跳到墙的另一侧

    蛤蟆野怪刷新位置的墙壁是完全可以跳过去的

    如此一来,奥拉夫就算追到墙边,再闪现过墙追上自己的可能性就会极低

    想道这,努力的开始向墙边靠近

    当预测到距离差不多是,突然交闪!

    二段Q技能过后的瑞文陡然闪现到墙边,生怕自己犯下失误,因而迟滞了那么一瞬,在确定没有问题后才交了第三段

    在没有E技能前冲一下的情况下,老瑞文也不乏会有三段Q日墙的举动

    为了保险起见,已经把自己所能做到的一切都做到了极致!

    咻!

    蓦然间,奥拉夫也交了闪现

    闪现紧紧贴在了瑞文身侧,甚至于,奥拉夫更靠近墙壁一些

    “闪现日墙?”

    观众和解说都是一脸懵逼

    就更不能理解了,甚至有些啼笑皆非

    大兄弟,我有位移技能可以过墙,你没有啊!

    你闪过来做什么?

    莫名的,好像没有那么难受了

    本来以为自己必定会亏一个闪现,现在倒好,奥拉夫居然陪跑

    有点舒服

    这一瞬,脑海中闪过了无数念头

    却全然没有注意到,因为奥拉夫的贴近,导致自己原本判定的位置出现了些许偏移

    单位碰撞体积!

    英雄联盟作为一个2.5D游戏,在一些细节上的完善相当不错

    就比如说单位碰撞体积

    英雄穿过小兵,可以使小兵原

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