钛钢神棍们的抵御方式(2/3)

十个类型

    崎岖漫步者:

    最低级廉价的只有一百公斤,这些小东西携带霰弹枪和制导枪榴弹,在山体中搜索

    而稍大的型号则是十三吨,携带八十毫米口径、高平两用长身管火炮

    至于那些大型型号,重量则是三十吨,可以载导弹模块,亦或是火炮模块,亦或是工事挖掘模块

    这些战争兵器不存在关节弱点,因为这个作战装甲除了六条腿,还有专门举着碳纤维盾牌的机械臂在判断某个方向有子弹射击的时候,碳纤维板块会立刻举起,应对来向打击

    当数目众多且种类繁杂的机甲投入到了战场,如此群机乱舞,宛如一个金属物种生态群,出现在了山峦中

    ……

    然而,钛钢神会也有类似的自动化兵团钛钢神会在这里有着大量的兵力生产营地,在地下蜂巢模式的纳米打印舱中,一个个边长六米、高四十米的蜂穴中,正在快速爆兵

    在这茫茫的丘陵山脉区域,隧道遍布双方胶着的机械较量的背后,是各自的人性在相互摧毁

    众多战斗场景,其一:

    934地区,87号高地东南侧

    这里山路崎岖土黄色的道路,犹如一条烫软了的粉丝,七歪八扭地缠绕在光秃秃的山体上,正是应了那句“这里的山路十八弯”

    而且,有的地方根本不是道路,只能说是堆砌了大量石子、碎石的缓坡缓坡左右两侧都是七十度的坡度,唯独这个缓坡相对缓和,只有四十度这种缓坡上所谓的‘路’,是老司机都要胆战心惊的修罗道

    然而联邦战争机甲们,‘嚓!’‘嚓!’‘嚓!’,犹如钢锄一样的机械足插入了其中每一个机械足底端存在八个钢棱,这一排排原本是为增加摩擦力的钢棱,现在被碎石磨得如铁路钢轨上表面一样光滑

    一共八个二十吨的大型机甲,一百二十个小型机甲,四位被植入芯片的机械人偶士兵,坐在座舱中,宛如孩子沉浸在游戏室一样,聚精会神地操作机甲四面移动

    在他们的信息波交流中

    “去抢一下那个高地——”“注意点,别死了,——”“准备导引空投”

    这些对话,也就同某些“真人射击游戏”的群聊一样对于这些脑组织结合电子系统,无法感知血液和疼痛的机械人偶们来说,这也就是一场游戏

    他们从改造试验台上下来,到进入战场只有三十分钟,所有的经验都来自于芯片上的战术教学

    崎岖漫步者前进的过程中,一道道扫描的激光束对着周围障碍物扫射

    突然,机械兵团的负责人锁定了一块看似奇怪的石块命令机械战兵,对着自己瞄准镜所看到的这个可疑目标开火

    一梭梭子弹击破了其塑料伪装层子弹打上去,大量的金属碎片爆出来

    联邦的士兵们则是交替相互恭喜着彼此,然而他们没意识到,自己也早就暴露在钛钢的镜头下

    四十秒后,联邦漫步者上方,出现了数十个疾驰的机械蝗虫

    爆炸火光在机甲群中爆发,不少小机甲被掀个底朝天,而一些中大型机甲上面的装甲层也相继脱落

    机械战队中的机械人偶带队者,驾驶高防护机甲漫步在这残骸中其情绪没有先前那么兴奋了,而是一边咒骂,一边呼叫后方飞机提供火力支援

    ……

    联邦机械人偶战士激情战斗,背后有着残酷的事实

    罗天方面,机偶利用效率的统计数值中:

    初步改造的机械人偶,在高烈度作战中,“兴趣”(士气)会持续四个月

    而四个月后,等其厌烦这场游戏(厌战)后,联邦会毫不犹豫地进行回收,对其记忆进行再删除这种删除会连带破坏大脑中的很多常识,一般删除四次,就会彻底破坏常识,造成不可逆的失忆,必须从该级别的作战装甲中,挪移到更简单的操控机甲中

    例如一位‘空天战机驾驶’级别的机械人偶,在被判定“厌战”后,可能会下放到低空巡航作战小队

    低空巡航小队多次作战后,被判定为厌战,则是下放到地面机甲

    最终会因为多次删除,常识严重破碎,会变成死亡率最高的‘狂战士’重机甲兵,这是完全靠着激素和药物调节,以及电子刺激的战士

    在联邦眼中

    在没有战争的阶段,机械人偶可以通过冬眠和周期性训练(游戏刺激)服役三十年

    在低烈度战争中,机械人偶可以撑住十二年

    在高烈度战争中,进行合理轮换,可以使用五年

    这个消耗品的消耗速度,是可以忍受的

    ……

    玄武暗色岩山地区外围,在联邦极莽的部署下,机械人偶在地图上的前沿,已经多至了四十八个点

    在每一个点,都是机械人偶们组建的指挥中心

    在信息大厅中,纯白陶瓷结构,面庞被感应头盔覆盖的作战人员,如同NPC一样,处理战事,统计战争事物

    然而此时在大厅中,一项“士兵耐久值”数据不断

本章未完,请点击下一页继续阅读》》