第1091章 《永堕轮回》DLC设计规划(2/3)

LC开发的前期准备,但不要正式立项开发”

    进行前期准备,并不等于立项开发

    前期准备的概念比较宽泛,比如,在脑子里想一想DLC的具体做法,或者出几份草案,甚至是提前把一些美术资源小修小补备用,这都算是前期准备

    仅仅是这样的话,不会被系统视为开了一个新项目,不会影响结算

    可一旦正式立项,排出了开发日程,对游戏DLC的发售日期有了明确的规划,那就算是开新项目了,会影响结算

    裴谦强调这个主要是确保结算不受影响

    胡显斌点点头:“明白,裴总您的意思是《永堕轮回》这个大型DLC需要准备的内容很多,让我们一定要深入发掘灵感、准备充分之后,经过两个月的时间沉淀,然后再正式开发,不要过于急躁,对吗?”

    裴谦:“……差不多吧”

    显然,胡显斌等人的理解跟裴谦原本的想法出现了亿点点偏差,但既然结果上大差不差,那就行了

    裴谦又说道:“至于DLC的设计……呃,你们讨论得如何了?”

    “我可以酌情给你们提一点意见,不过最终还是由你们决定”

    本来裴谦没打算掺和DLC的设计,他现在事情挺多的,区区一款游戏的DLC,关不关注都行

    但是裴谦突然想到一件事情,改变了自己的想法

    到现在为止,《回头是岸》都还没有免费呢!

    按照系统的规定,一款单机游戏发售10个月以上,且当前月的收入已经跌到发售次月收入的五分之一以内,就可以免费

    但问题在于,《回头是岸》的收入到现在仍旧非常坚挺,每次眼瞅着快要跌到次月收入的五分之一了,又总能奇迹般地回弹一下!

    就这样,《回头是岸》的销量总是在反复横跳,但再怎么跳,就是跳不到可以免费的标准上!

    这让裴谦很蛋疼,也很费解

    到底是谁还在买《回头是岸》呢!

    这游戏都发售两年了,怎么还在赚钱啊?

    想免费都免不了,太坑爹了!

    裴谦觉得,这些人前赴后继地来受虐,还是因为难度定得不够高

    按理说以《回头是岸》的难度,应该可以劝退一大批玩家的但在乔老湿出了非常细致、详细的攻略视频之后,很多人只要照着视频、稳妥地向前推进,稍微受一受苦总能通关

    很多新玩家慕名而来,就靠着这些攻略视频,坚持玩到通关,为《回头是岸》源源不断地贡献销量

    这种情况不能再继续下去了,一定要再把难度调得更高!

    裴谦打算搞一个骚操作

    其他的游戏,都是把DLC放在本体后面,玩家一般是先体验本体的游戏内容,再去体验

    但这次,裴谦想把DLC放在本体前面

    对于已经通关了《回头是岸》的玩家不影响,但如果是一个没玩过《回头是岸》的玩家,他进入游戏之后,会先体验DLC的内容,再体验《回头是

本章未完,请点击下一页继续阅读》》