第1568章 BOSS扮演的进展(2/3)

  只不过云枭寒现在日常练级等活动中防御、恢复方面比较溢出,练级更多的是看伤害输出,只论这一方面,【要害攻击(通用)】虽然大概率还是不如变化后的【极限素质】,但差距就应该没那么大了,所以也还能接受。

    当然,最关键的是学都学了,云枭寒现在也没有遗忘通用技能的权限,所以也只能自我安慰一下了。

    接下来还是继续刷玩家扮演的。

    随着加入扮演行列的主流玩家群体的增多,的寻觅难度开始下降,的平均质量也跟着有所下降,只是下降的不是很明显。

    毕竟玩家总量上去了,其中还有不少人在首次血脉觉醒时为了追求更高的杀戮能量纯度,以更审慎的态度来进行血脉复苏阶段,花了更多的时间来突破40级,却换来了更高的杀戮能量纯度。

    目前来说,的平均质量是下降了,但总数也增多了,略微下降的高质量占比配上更高的总基数,高质量的绝对数量并没有减少,甚至还略有增多,但也因为多了,需要进行更多的甄选,寻觅高质量的难度略有提高。

    不过这找又不是只靠云枭寒自己找,有大量玩家帮他找,别说领地玩家,就是陌生玩家如果可以联系上云枭寒,也愿意找他一同打。

    毕竟云枭寒的实力在那,有他在,不仅是击杀的过程更加安全,参与击杀的玩家数量也可以大幅减少,本来需要五十人反复跑尸才能围杀的(不掉经验,打非王阶也没“死亡喘息”的负面状态),有云枭寒参与可能十到二十个人就可以完成击杀,从而大大提高己方玩家获取掉落的概率。

    反正不管云枭寒的个人战斗贡献占比再怎么高,击杀一个他也只能随机分到一个掉落,顶多是掉落质量是所有人中最好的罢了。

    玩家缺的是高质量掉落嘛?

    大多数玩家在正常情况下都分不到随机掉落好不好,参与围杀数个才能侥幸获取

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