1596.对失败机会等任务机制的解释(必读)(2/3)

下生产工具,踊跃参战,既显得真实,也很带感,毕竟也得给生活玩家们一些参与打架的机会。

    不然要是发布驱逐外敌的任务,在任务名额有限的情况下,生活玩家肯定争抢不过战斗玩家。

    而且就算抢的过也未必会去抢,在要尽快驱逐外敌,减少损失的时候,外敌晚驱逐一分钟,就可能多一名在城市外围活动的玩家死亡,生活玩家这时候去抢这种任务名额会被人骂的。

    失败机会归零后就不能再接取战斗任务,但非战斗任务仍能参加。可以通过完成非战斗任务来重新积累失败机会。

    在失败机会已经耗尽的情况下,非战斗任务再失败,惩罚就是一天内不能接取任何地区攻略任务。这个一天不包括非战斗任务失败的当天,而是第二天。

    有读者觉得这样的任务设定是游戏策划在作死,我觉得应该不会。

    地区攻

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