第615章 【斩风】变异(2/3)
空扇形范围内的所有空气,留在该范围内的生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响
受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值
技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用
身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气
技能冷却时间6秒该技能的持续损血效果对无法移动的类敌人无效
看完技能说明,云枭寒心里挺不是滋味的,【斩风】变异后并没有增强,反而是变弱了
本来升到3级后【斩风】的技能伤害从(30+*力量+*智力)提升到了(150+*力量+*智力),相比于1级时的(20+*力量+*智力)到(30+*力量+*智力)可以说是提升极大,攻击范围从也40码提升到了45码
而变异后技能伤害直接没有了,如果不算【斩风】的持续窒息伤害,这个技能就成了一个纯粹的控制技能,攻击范围和技能控制效果则还和原来一样
唯一的变化就是技能的冷却时间了,从原来的8秒降为了6秒,少了2秒冷却时间但这2秒冷却时间的提升和技能伤害完全消失一比,就显得毫不起眼
云枭寒深吸一口气,平复了一下自己的心情
克瑞特族的种族天赋本来就是很看人品的,它的效果是专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,