战力体系(2/3)

角色的天赋特性,比如魔免(意识袭击),物免(物理袭击)?

    5、鬼蜮:鬼蜮的大小和强度代表着厉鬼的难缠程度,参考游戏里放风筝拉扯打消耗的能力。

    6、克制关系:参考游戏里的职业克制,比如棺材钉钉不住鬼差鬼湖,但是能钉住鬼画,而鬼画又能困住鬼差。

    (克制关系可以是杀人规律克制,可以是杀人方式克制,也可以是存在方式克制。)

    棺材钉顶不住鬼湖和鬼差;这是因为棺材钉的袭击方式被鬼湖和鬼差的存在方式克制。

    鬼眼无法在鬼画面前睁开;这是鬼眼的袭击方式被鬼画的杀人规律克制。

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