第44章二打克托尼亚星(3/3)
一击定音,直接抹平敌方文明,何必反反复复打拉锯战?
我的提议被驳回,同时长老会的长辈耐心跟我逐条讲清了所有潜藏隐患,全是概率、是未知、是万万不敢赌的风险。
没有人能百分百预判巨型撞击带来的星体震荡、地壳撕裂、引力紊乱。
只要存在一丝概率扰动引力井稳态,就有可能让小部分、甚至一小撮智慧个体挣脱井内束缚,逃逸进入星际空间。
哪怕逃出来的数量极少,也是无尽祸根。如不能尽数消灭……
外星文明的存续韧性谁也无法预估,一旦寻到适合星域落地重启、繁衍生息,壮大后,这种灭星灭家,灭族之仇,未来大概率对我们族群展开不死不休的复仇。
树这样一个敌人不值当……
只要有万一的可能,我们就绝对不能冒险。
所以驳回。
我听完,思考了好多年,理会一点长老会的用意。
他们从一开始应当就没想着一战定胜负,更没奢求一次战争拿下克里文明的。
可能是想拿克星练兵,练我们的爪牙……
收集星际战争数据,练出星际战争的战法。
人类的训练、机器的迭代、AI的进化,仅靠演算,是不完整的,实战也是重要一环……
星际作战更是如此。
此种目标被囚在引力井中,任由我方换万种作战模式打击,目标还不能有效伤我主体的机遇,很少见的。
打输了无所谓、拉锯了无所谓、试探受挫也无所谓。
我们投放的全是无人作战体系,损耗的是机器,积累的是族群实打实的行星作战经验。
一次次进井试探、一次次大气层交锋、一次次地表环境对抗,慢慢攒、慢慢练、慢慢补齐我们族群空白的星际战争认知。
长老会真正的目的,从来不是灭敌,而是练兵、攒数据、磨战术、养心态。
为了未来茫茫星海,再遇到其它未知外星文明时,我们不再两眼一抹黑,就不会手足无措,心态上,外星人嘛,又不是没打过,对不……
我望着光屏上不断跳动的备战进度,心里只剩深深感慨。
我们这群从地球出来的村落流民,运气真的太好了。
物资,技术,优质练兵场所……
陈雪微笑着摇摇头……