第75章 :连锁反应(3/3)

官号搞什么‘精神文明奖’之类的,容易适得其反。

    最好的方式是什么?

    是以后每一场比赛,赛后握手都变成固定环节。

    让所有人都知道,这不是HWG的专利,这是LPL、是咱们电子竞技的传统。”

    会议室里安静了一瞬。

    “……行,我记下来。LPL进入正赛后的选手手册里加上这一条。”

    “抓紧去弄。”

    “上面对赛事推广的顾虑就一个,电子竞技的在国人心目中的固有印象很不好。”

    他没有用“很差”这个词,但所有人都听出了那个意思。

    是啊,电子竞技。

    在2013年的华夏,这三个字意味着什么?

    意味着“打游戏”。

    意味着“不务正业”。

    意味着家长嘴里那句“你再打游戏就把你送去电疗”。

    意味着报纸上隔三差五出现的“网瘾少年猝死网吧”的标题。

    意味着大部分人对这个行业的认知还停留在“一群不学无术的小年轻在电脑前坐一整天”。

    赛事团队在这段时间不知做了多少推广、投了多少资源,都绕不开这个坎。

    想想也对,一个家长打开电视,看到的选手不是在赛场对嘛就是在砸键盘,他怎么可能支持自己的孩子去打职业?

    怎么可能放心让自己的孩子看这个比赛?

    看着众人陷入沉思,顾问笑了笑。

    “咱们运气好,刚试水,就有这么个小年轻冒头,还是实力极强的国服第一,关键还有维护竞技精神的意识,这妥妥的赛事推广突破口啊!”

    “您的意思是?”

    “大胆点,咱们大可以将其当赛事标杆立。”

    眼下的LPL或者说整个国内电竞赛事,刚起步,草台班子,什么都没定型。

    别说观众对“电竞选手”的认知还在“网瘾少年”和“游戏打得好的人”之间摇摆。

    就是他们,对这个赛事的文化是什么?

    也是不知道。

    这个赛区的精神是什么?

    同样没定义。

    这时候,突然有人站出来做了一个示范,赢了的握手,输了的接受。

    这不就是体育精神最朴素的样子吗?

    作为赛事方,他们当然可以拿这个做文章。