第三章 青铜BOSS地狱火(3/3)

   纪元大陆作为全息游戏,自然将痛觉也模拟了,而且系统很坑爹的将初始疼痛调整为100%,狠狠的让不少玩家吃了苦头,甚至让不少不明所以的玩家退出游戏。前世林杰就被痛感折磨了半个月才明白可以调整,没想到重生之后还是逃不过,他一时忘记了这个设定。

    “吼——”地狱火对着悬崖下嘶吼着,它的身体燃烧着绿色的火焰,即使有迷雾也可以分辨目标。填充弹药,子弹再次射去。

    2!3!MISS!

    此时此刻,火枪专精的好处就体现出来了。林杰与地狱火不仅有等级差距还有品级差距,导致他的命中率极低,攻击无法破防。而火枪专精附加的属性是“伤害”,直接附加在攻击判定之后的伤害,等于是直接提升了一倍的伤害。

    否则,仅凭1点强制伤害,连BOSS的自动恢复都比不上。

    林杰很沉稳,尽力保持自己的输出节奏。BOSS级生物都会自动回血,回血量还不差,所以会发生所谓的“打的没有回的多”悲惨事件,加之林杰的命中率并没有猎人那么高,使得BOSS血量下降非常慢。

    地狱火每时每刻都受到伤害,愤怒的舞动浑身的巨石,不时有沾染着邪火的岩石掉落下来,在悬崖峭壁上带起一串串火花。

    1个小时过去,地狱火的血量下降了30%,这效率十分不错。若是换普通的短枪,估计这时候才打掉10%。林杰不慌不忙,继续换弹匣输出,任凭地狱火的嘶吼回荡在耳边。

    “嘣——”

    “嘣——”

    林杰的手都酸了,游戏中有设置隐性的疲劳值设定,如果玩家长时间鼓噪练级是会感受到疲惫的,这时候你就可以回酒馆喝杯酒休息一下,矮人麦酒只要1枚铜币就可以畅饮,而且你还可以交到很多火辣的美女朋友。这也是游戏的有趣设定,他想你把它当成一个世界,而不是一个只能杀怪打宝的单机。

    一发子弹在空中逗留数秒,准确打入地狱火的头颅,一声悲鸣震耳欲聋,地狱火倾倒下去。

    叮~

    ——“你击杀了青铜BOSS地狱火,你获得经验2780(越级击杀350%)”

    ——“你提升为2级,获得5点自由属性点,2点固定属性点。”

    战士的固定属性点只允许提升力量,耐力,生命值3个属性中。林杰想了想,他前世的加点方法是“全力”,因为狂战士不会太注重生存能力,进攻就是最好的防守,使得他自身极其脆弱。这次,他将属性点以4点力量1点耐力分配,固定属性点则全部分配在生命值上。生命值可以通过装备和耐力点提升,但效果绝对没有直接提升生命值来得强。一点耐力有8点生命值收益(战士加成),而一点固定属性点拥有20点生命值收益。

    “该去看看战利品了。”林杰抬头看了看,伸出双手。

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